Chromium内核解析:绘制引擎篇:angle project简介

ANGLE项目是Chromium用于在Windows上实现OpenGL ES API与Direct3D API转换的关键组件。它不仅作为适配器将GLES转换为D3D,还包含一个编译器,用于编译和预处理GLSL。ANGLE还涉及安全性,通过将变量名转换为保护性的形式来增强 shader 的安全。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/49663343

本文介绍angle project。在图形领域,有两大标准,一个是Khronos领导的OpenGL, OpenGL ES, OpenCL等标准。被Linux, Android, Mac, iOS等平台使用。另一个是微软领导的Direct 3D, 是DirectX的绘制引擎,被Windows平台使用。Chromium的所有GL操作都基于OpenGL ES,属于Khronos阵营,如何让它在Windows平台上运行呢?于是,angle项目应运而生。它负责将OpenGL ES的API翻译为Direct 3D的API,使Chrome/Firefox等能在Windows上流畅运行。


angle 项目是Chromium用到的一个重要的第三方软件包。位于Chromium/src/third_party/angle/目录下。源代码托管于code.google.com上:https://code.google.com/p/angleproject/。


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