yunchao的专栏: HTML5/Chromium/Web, Graphics, Android

专注于浏览器内核,尤其是3D on Web相关的feature和performance

图形学 - 深入理解多重采样(Multisampling)

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/61195801 Multi-sampling或者说Multi-sample Anti-Alias (简称MSAA)是一种抗锯齿的技术,它通过在一个像素上进行多次采样多次计算并最终汇总...

2017-10-26 15:34:31

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WebVR简介

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/61195801 所谓WebVR,就是VR on Web。它把虚拟现实这项酷炫的技术带到Web领域来,用JavaScrpit来写虚拟现实相关的应用,从而在浏览器或者Web runtim...

2017-03-10 13:54:23

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Chrome内核解析 -- 绘制引擎提高篇:Command Buffer代码解析

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/49763321 本文对command buffer模块进行详细分析。如需要修改command buffer模块的代码,或者想深入了解Chromium里集中处理GL操作的原理,可阅读本...

2015-11-10 18:12:16

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Chrome内核解析:GraphicsContext之间的同步

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/49717747 多个GraphicsContext之间的同步 多个GraphicsContext都是在同一个Gpu thread上执行,它们之间有同步关系,比如WebGL尚未结束时...

2015-11-08 13:06:23

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Chromium内核解析:绘制引擎篇:angle project简介

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/41743463 本文介绍angle project。 在图形领域,有两大标准,一个是Khronos领导的OpenGL, OpenGL ES, OpenCL等标准。被Linux, And...

2015-11-05 15:29:57

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Chrome on Android的开发调试技术

本文介绍关于Chrome on Adnroid的一些开发调试的技术,包括为content_shell / chrome_shell 添加启动参数,用content_shell / chrome_shell来跑测试,debug / profile / trace 某个测试,来fix bug或者找出性...

2015-06-26 16:43:28

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Chrome内核解析 -- 绘制引擎基础篇:Command Buffer

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/41743463 command buffer是Chromium里集中处理gl command的组件。所有gl operation, 无论来自哪里(比如来自于WebGL, CC, Sk...

2014-12-05 09:29:37

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Chrome内核解析 -- 绘制引擎基础篇:绘图上下文(RenderingContext, GraphicsContext)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/41698169 众所周知,使用OpenGL/D3D绘图,或者GDI, GTK/Cario, QT, X11, Skia等与绘图相关的库时,有绘图上下文(GraphicsContext...

2014-12-03 15:27:02

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Chrome内核解析 -- 背景篇:小结

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2014-12-03 15:24:14

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Chrome内核解析 -- 背景篇:绘制(Painting)

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2014-12-03 15:19:15

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Chrome内核解析 -- 背景篇:布局

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2014-12-03 15:16:09

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Chrome内核解析 -- 背景篇:构建DOM Tree, Render Tree, RenderLayer Tree

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2014-12-03 15:14:51

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Chrome内核解析 -- 背景篇:HTML, CSS解析与JavaScript执行

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2014-12-03 15:11:35

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Chrome内核解析 -- 背景篇:Chromium的启动与资源加载

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2014-12-03 15:07:35

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Chrome内核解析 -- 背景篇:Chromium/Blink的工作流程

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/41697489 本节简单介绍Chromium/Blink绘制页面的工作流程。用户点击链接或输入网址,到最终显示网页内容,经历了以下几个重要步骤: Chromium的启动和资源加载:网...

2014-12-03 14:53:27

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Chrome内核解析 -- 背景篇:Chromium的多进程多线程构架

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/41695497 Chromium采用多进程构架,以Desktop Chromium为例,它包括一个Browser Process(也称为UI Process), 一个或多个Rende...

2014-12-03 12:29:40

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Chrome内核解析 -- 背景篇:Chrome, Chromium, WebKit, WebKit2, Blink

转载请注明出处: 本文大部分内容转载于朱永盛的博客,原文地址: http://blog.csdn.net/milado_nju/article/details/7292164 http://blog.csdn.net/milado_nju/article/details/7300074 ...

2014-11-28 15:45:35

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Chrome Internal: 前言

转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/yunchao_he 本人从事Chromium/Blink/Webkit相关工作多年,对Chrome的内核有一些了解,特别是对绘制有关的研究已有较长时间。作为浏览器内核的重要组成部分,绘制引擎的内容非常复杂。特别是对于Chromium...

2014-11-26 16:24:01

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