本例子演示了图片的播放
createModel创建geometry,createState创建stateset。
ImageSequence继承自ImageStream,ImageStream继承自Image,实现图像流的播放控制,
ImageSequence可以实现作为纹理贴图时纹理控制。有三种模式
enum Mode
{
PRE_LOAD_ALL_IMAGES,
PAGE_AND_RETAIN_IMAGES,
PAGE_AND_DISCARD_USED_IMAGES
};
全部提前加载、用到时候加载和用完后舍去。imageSequence->play();之后就可以按着设定的模
式播放图片。
FindImageStreamsVisitor类把所有的ImageStream放置到_imageStreamList中,然后通过
MovieEventHandler进行暂停、播放、循环等设置。
createModel创建geometry,createState创建stateset。
ImageSequence继承自ImageStream,ImageStream继承自Image,实现图像流的播放控制,
ImageSequence可以实现作为纹理贴图时纹理控制。有三种模式
enum Mode
{
PRE_LOAD_ALL_IMAGES,
PAGE_AND_RETAIN_IMAGES,
PAGE_AND_DISCARD_USED_IMAGES
};
全部提前加载、用到时候加载和用完后舍去。imageSequence->play();之后就可以按着设定的模
式播放图片。
FindImageStreamsVisitor类把所有的ImageStream放置到_imageStreamList中,然后通过
MovieEventHandler进行暂停、播放、循环等设置。
本文介绍了一个基于ImageSequence的图像播放示例,该类继承自ImageStream,用于实现图像流的播放控制。ImageSequence支持三种模式:全部提前加载、用到时候加载和用完后舍去。此外还介绍了如何通过FindImageStreamsVisitor类收集所有ImageStream实例,并使用MovieEventHandler来控制播放状态。
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