Socket学习【2】——持续接收数据

原创 2016年05月30日 20:04:43

持续接收数据

服务器端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace SocketServer
{
    class Program
    {
        static Socket clientSocket = null;
        static void Main(string[] args)
        {
            List<byte[]> byteCache = new List<byte[]>();
            byte[] buff = new byte[1024];
            //创建Socket
            Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("192.168.0.99");
            IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, 50000);
            tcpServer.Bind(endpoint);
            tcpServer.Listen(100);
            Console.WriteLine("服务器启动完成");
          
            //收到客户端Socket
            clientSocket = tcpServer.Accept();
            Console.WriteLine("接收到客户端的链接请求");

            //向客户端发送消息
            string message = "Hello Client";
            var data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
            clientSocket.Send(data);
            Console.WriteLine("服务器向客户端发送了一条消息" + message);

            int length = 0;
            while( true )
            {
                if( clientSocket == null )
                {
                    continue;
                }
                ZeroMemory(buff, 1024);
                length = Program.ReceiveData( buff, 1024 );
                if( length != -1 && length != 0 )
                {
                    byteCache.Add(buff);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("收取数据错误");
                }
            }
        }

        static int ReceiveData( byte[] buff, int size )
        {
            try
            {
                int length = clientSocket.Receive(buff);
                string message2 = Encoding.UTF8.GetString(buff, 0, length);
                Console.WriteLine("收到服务器发送消息" + message2);
                return length;
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                return -1;
            }
        }

        static void ZeroMemory( byte[] buff, int buffSize )
        {
            for (int i = 0; i < buffSize; i++)
            {
                buff[i] = (byte)0;
            }
        }
    }
}

客户端:本客户端代码还是借助上篇的封装类SocketClient

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class SocketTest : MonoBehaviour 
{
	private string m_host = "192.168.0.99";

	private int m_port = 50000;

	private Socket m_client = null;

	private byte[] m_BufferTemp = new byte[1024];

	private uint receLength = 0u;

	void Start()
	{
		string empty = string.Empty;
		m_client = SocketClient.Connect( this.m_host, this.m_port, ref empty );
		if( m_client != null )
		{
			string sendMessage = "Client send message help" + Time.realtimeSinceStartup;
			m_client.Send( System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(sendMessage) );
		}
		if( m_client != null )
		{
			receLength = SocketClient.Recv( this.m_client, this.m_BufferTemp, 1024u, 0u );
			if( receLength != 0u && receLength != 4294967295u )
			{
				string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString( this.m_BufferTemp );
				Debug.Log( "get from server " + str + receLength + " bytes" );
				receLength = 0u;
			}
		}
		InvokeRepeating ("sendData", 1f, 1f);
	}

	void sendData()
	{
		string sendMessage = "Client send message help" + Time.realtimeSinceStartup;
		m_client.Send( System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(sendMessage) );
	}

	void OnDestroy()
	{
		CancelInvoke ("sendData");
		this.m_client.Shutdown (SocketShutdown.Both);
		this.m_client.Close ();
	}
}


Socket收发数据浅析

作为一个套接字描述符,它拥有两个缓冲区,分别为接收数据缓冲和发送数据缓冲区,当套接字有数据到达时,首先进入的就是接收数据缓冲区,然后应用程序从这个缓冲区中将数据读出来,这就是套接字recv的过程,应用...
  • xiaodoubao124
  • xiaodoubao124
  • 2015年07月25日 15:28
  • 840

socket数据传输过程中如何准确的接收消息

想了半天,也没想出个合适的标题,还是描述问题吧 (1)客户端向服务端发送指令,期望获得回答         (2)服务端响应客户端请求,并返回答案 这看起来是一个非常简单的过程,比如客户端发送一条...
  • KWSY2008
  • KWSY2008
  • 2015年10月15日 20:13
  • 9483

socket数据的接收和发送

Linux下数据的接收和发送 Linux 不区分套接字文件和普通文件,使用 write() 可以向套接字中写入数据,使用 read() 可以从套接字中读取数据。 前面我们说过,两台计算机之间的...
  • softn
  • softn
  • 2016年06月02日 07:47
  • 864

使用Socket类接收和发送数据

网络应用分为客户端和服务端两部分,而Socket类是负责处理客户端通信的Java类。通过这个类可以连接到指定IP或域名的服务器上,并且可以和服务器互相发送和接受数据。在本文及后面的数篇文章中将详细讨论...
  • u011625768
  • u011625768
  • 2015年01月27日 16:26
  • 2048

Socket 接收和发送数据的深刻理解.

今天仔细研究了一下关于TCP/UDP接收和发送数据的具体实现和下层接收数据的缓冲区,原理UDP从数据缓冲区中接收数据的方式和TCP从缓冲区中读取数据的方式是不同的,UDP接收缓冲区中也会依次保存接收到...
  • ly131420
  • ly131420
  • 2006年11月02日 01:09
  • 8947

java socket连接以及发送和接收数据

/** * */ package socketTest2; import java.io.BufferedReader; import java.io.DataInputStream; im...
  • lvyuan30276
  • lvyuan30276
  • 2015年12月14日 21:39
  • 13824

Java中通过TCP协议发送和接收数据-Socket编程

TCP TCP协议是面向连接、保证高可靠性(数据无丢失、数据无失序、数据无错误、数据无重复到达)传输层协议。 TCP通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接的所以只能用于端...
  • kris234seth
  • kris234seth
  • 2016年02月18日 15:14
  • 12446

ServerSocket和Socket建立通信(服务器和客户端循环接收发送)

需求:服务器不断的接收返回信息到客户端中,客户端可以不断地额给服务器发送消息,并可以接收到服务器返回的消息。这跟我们聊天一样。 思路:1、服务器端:1)建立ServerSocket和开启监听客户端连...
  • yejin191258966
  • yejin191258966
  • 2013年12月21日 16:47
  • 13592

关于socket大数据收发解决方案

关于socket大数据收发 现在遇到个问题,我们这边是做客户端的。服务器端是socket,不是我们写的,看不到源码,走的是tcp协议。我们的socket客户端在接收大数据(大约大于5000个byte...
  • e_wsq
  • e_wsq
  • 2013年11月12日 06:06
  • 3987

2,socket循环接收数据:socket循环接收大数据,问:socket异步接收数据?

问:socket异步接收数据? 1、客户端发送给服务器的字节长度大于服务器接收默认的字节长度的话,服务器会...        答:客户端接收缓冲区设置多大就接收多大的数据包,当然发送端发送数据...
  • e_wsq
  • e_wsq
  • 2013年10月16日 02:20
  • 4484
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:Socket学习【2】——持续接收数据
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)