Socket学习【2】——持续接收数据

原创 2016年05月30日 20:04:43

持续接收数据

服务器端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace SocketServer
{
    class Program
    {
        static Socket clientSocket = null;
        static void Main(string[] args)
        {
            List<byte[]> byteCache = new List<byte[]>();
            byte[] buff = new byte[1024];
            //创建Socket
            Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("192.168.0.99");
            IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, 50000);
            tcpServer.Bind(endpoint);
            tcpServer.Listen(100);
            Console.WriteLine("服务器启动完成");
          
            //收到客户端Socket
            clientSocket = tcpServer.Accept();
            Console.WriteLine("接收到客户端的链接请求");

            //向客户端发送消息
            string message = "Hello Client";
            var data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
            clientSocket.Send(data);
            Console.WriteLine("服务器向客户端发送了一条消息" + message);

            int length = 0;
            while( true )
            {
                if( clientSocket == null )
                {
                    continue;
                }
                ZeroMemory(buff, 1024);
                length = Program.ReceiveData( buff, 1024 );
                if( length != -1 && length != 0 )
                {
                    byteCache.Add(buff);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("收取数据错误");
                }
            }
        }

        static int ReceiveData( byte[] buff, int size )
        {
            try
            {
                int length = clientSocket.Receive(buff);
                string message2 = Encoding.UTF8.GetString(buff, 0, length);
                Console.WriteLine("收到服务器发送消息" + message2);
                return length;
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                return -1;
            }
        }

        static void ZeroMemory( byte[] buff, int buffSize )
        {
            for (int i = 0; i < buffSize; i++)
            {
                buff[i] = (byte)0;
            }
        }
    }
}

客户端:本客户端代码还是借助上篇的封装类SocketClient

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class SocketTest : MonoBehaviour 
{
	private string m_host = "192.168.0.99";

	private int m_port = 50000;

	private Socket m_client = null;

	private byte[] m_BufferTemp = new byte[1024];

	private uint receLength = 0u;

	void Start()
	{
		string empty = string.Empty;
		m_client = SocketClient.Connect( this.m_host, this.m_port, ref empty );
		if( m_client != null )
		{
			string sendMessage = "Client send message help" + Time.realtimeSinceStartup;
			m_client.Send( System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(sendMessage) );
		}
		if( m_client != null )
		{
			receLength = SocketClient.Recv( this.m_client, this.m_BufferTemp, 1024u, 0u );
			if( receLength != 0u && receLength != 4294967295u )
			{
				string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString( this.m_BufferTemp );
				Debug.Log( "get from server " + str + receLength + " bytes" );
				receLength = 0u;
			}
		}
		InvokeRepeating ("sendData", 1f, 1f);
	}

	void sendData()
	{
		string sendMessage = "Client send message help" + Time.realtimeSinceStartup;
		m_client.Send( System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(sendMessage) );
	}

	void OnDestroy()
	{
		CancelInvoke ("sendData");
		this.m_client.Shutdown (SocketShutdown.Both);
		this.m_client.Close ();
	}
}


相关文章推荐

socket数据传输过程中如何准确的接收消息

想了半天,也没想出个合适的标题,还是描述问题吧 (1)客户端向服务端发送指令,期望获得回答         (2)服务端响应客户端请求,并返回答案 这看起来是一个非常简单的过程,比如客户端发送一条...

Socket收发数据浅析

作为一个套接字描述符,它拥有两个缓冲区,分别为接收数据缓冲和发送数据缓冲区,当套接字有数据到达时,首先进入的就是接收数据缓冲区,然后应用程序从这个缓冲区中将数据读出来,这就是套接字recv的过程,应用...

java socket连接以及发送和接收数据

/** * */ package socketTest2; import java.io.BufferedReader; import java.io.DataInputStream; im...

使用Socket类接收和发送数据

网络应用分为客户端和服务端两部分,而Socket类是负责处理客户端通信的Java类。通过这个类可以连接到指定IP或域名的服务器上,并且可以和服务器互相发送和接受数据。在本文及后面的数篇文章中将详细讨论...

关于socket大数据收发解决方案

关于socket大数据收发 现在遇到个问题,我们这边是做客户端的。服务器端是socket,不是我们写的,看不到源码,走的是tcp协议。我们的socket客户端在接收大数据(大约大于5000个byte...
  • e_wsq
  • e_wsq
  • 2013年11月12日 06:06
  • 3509

ServerSocket和Socket建立通信(服务器和客户端循环接收发送)

需求:服务器不断的接收返回信息到客户端中,客户端可以不断地额给服务器发送消息,并可以接收到服务器返回的消息。这跟我们聊天一样。 思路:1、服务器端:1)建立ServerSocket和开启监听客户端连...

Delphi7高级应用开发随书源码

  • 2003年04月30日 00:00
  • 676KB
  • 下载

Socket,你需要知道的事儿

Socket,你需要知道的事儿 what is socket socket作为一种抽象层,应用程序通过它来发送和接收数据,使用socket可以将应用程序与处于同一网络中的其他应用程序进行通信交互。简...

ffmpeg中的http协议相关代码阅读笔记

ffmpeg中的http协议相关代码阅读笔记今天闲来无事,尝试看了下ffmpeg中的相关http协议传输处理代码先简单说下这个代码在整个仓库里面的位置:ffmpeg/libavformat/http....

FFMPEG采集摄像头视频并切片为hls视频流

一、Windows下面编译ffmpeg 首先需要解决的问题是:在windows下面编译 ffmpeg, 并让其支持dshow, 本人把ffmpeg编译成功了, 但是编译出来的ffmpeg不支持d...
  • coloriy
  • coloriy
  • 2015年07月28日 14:52
  • 2617
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:Socket学习【2】——持续接收数据
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)