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Unity3D插件
文章平均质量分 88
little_two_two
这个作者很懒,什么都没留下…
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TextMeshPro字体库分析
1、Face:表面设置(1)Color:表面颜色(2)Texture:表面图片(3)Softness:软化(4)Dilate:字体饱满度2、Outline:轮廓设置(1)Color:轮廓的颜色(2)Texture:外框图片(3)Thickness:外框厚度和Face的Dilate差不多3、Underlay:阴影(1)Underlay Type原创 2015-08-28 16:16:43 · 5860 阅读 · 0 评论 -
Unity3D简单电影视图编辑
转载自:http://www.cnblogs.com/twjcnblog/archive/2012/03/21/2409749.html游戏中,经常会有这样的需求,即播放一段电影,给玩家更好的体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类的。在用Unity3D制作游戏的过程中,也经常会遇到这样的需求,所以在此花时间搭建了一个简单的电影模式框架,目的在于较方便的构建游转载 2015-09-12 01:50:01 · 1655 阅读 · 0 评论 -
UI适配
转载自:http://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/46800241对于网上各种适配方法,说明的有很多,但我认为大部分都是自己写一个demo啥的能行然后就说这种方案可以。但实际上这些方法到底怎么样,恐怕并不尽如人意。 ngui的UIRoot自带缩放功能,假设你的游戏按照普遍的1280*720设计,那么所有以此比例的分辨率都转载 2016-05-08 00:11:13 · 501 阅读 · 0 评论 -
计算相机近剪裁的矩阵
public class GLDraw : MonoBehaviour { public Camera camera; private Transform camTrans; private Matrix4x4 mat4 = Matrix4x4.identity; // Use this for initialization void Start () {原创 2016-10-26 01:24:59 · 660 阅读 · 0 评论 -
场景导出小工具
[MenuItem("Export/Export Scene")] public static void CreateScene() { UnityEngine.SceneManagement.Scene scene = EditorSceneManager.GetActiveScene(); if (scene != null)原创 2017-08-30 01:12:29 · 695 阅读 · 0 评论