转自(稍作修改):http://devbean.blog.51cto.com/448512/193918
查找对话框
首先新建一个工程,就叫FindDialog!
当然还是Qt Gui Application,然后最后一步注意,Base Dialog选择QDialog,而不是默认的QMainWindow,因为我建立对话框,名字就叫finddialog,Ganarate form还是不要的。然后Finish就好了。
打开finddialog.h,开始编写头文件。
#ifndef FIND_DIALOG_H
#define FIND_DIALOG_H
#include <QDialog>
class FindDialog:public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
FindDialog(QWidget *parent = 0);
~FindDialog();
signals:
void findNext(const QString &str, Qt::CaseSensitivity cs);
void findPrevious(const QString &str, Qt::CaseSensitivity cs);
private slots:
void findClicked();
void enableFindButton(const QString &text);
private:
QLabel *label;
QLineEdit *lineEdit;
QCheckBox *caseCheckBox;
QCheckBox *backwardCheckBox;
QPushButton *findButton;
QPushButton *closeButton;
};
#endif // FIND_DIALOG_H
说明
FindDialog,继承自QDialog。
Q_OBJECT。这是一个宏。凡是定义信号槽的类都必须声明这个宏。
然后是一个signal:这是Qt的关键字——Qt扩展了C++语言,因此它有自己的关键字——这是对信号的定义,也就是说,FindDialog有两个public的信号,它可以在特定的时刻发出这两个信号,如果用户点击了Find按钮,并且选中了Search backward,就会发出findPrevious(),否则发出findNext()。
紧接着是private slots:的定义,和前面的signal一样,这是私有的槽的定义。也就是说,FindDialog具有两个槽,可以接收某些信号,不过这两个槽都是私有的。
为了slots的定义,我们需要访问FindDialog的组件,因此,我们把其中的组件定义为成员变量以便访问。
正是因为需要定义这些组件,才需要对它们的类型前向声明。因为我们仅仅使用的是指针,并不涉及到这些类的函数,因此并不需要include它们的头文件——当然,你想直接引入头文件也可以,不过那样的话编译速度就会慢一些。
find_dialog.c
#include "find_dialog.h"
#include <QtGui>
#include<QPushButton>
#include<QLineEdit>
#include<QLabel>
#include<QHBoxLayout>
#include <QCheckBox>
#include <QVBoxLayout>
FindDialog::FindDialog(QWidget *parent):QDialog(parent)
{
label=new QLabel(tr("find"));
line_edit=new QLineEdit(this);
label->setBuddy(line_edit);
find_button=new QPushButton(tr("find"));
find_button->setDefault(true);
find_button->setEnabled(false);
connect(find_button,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(findClicked()));
close_button=new QPushButton(tr("close"));
connect(close_button,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
case_checkbox = new QCheckBox(tr("Match"));
backward_checkbox = new QCheckBox(tr("Search"));
connect(line_edit, SIGNAL(textChanged(const QString&)), this, SLOT(enableFindButton(const QString&)));
QHBoxLayout *top_left_layout=new QHBoxLayout;
top_left_layout->addWidget(label);
top_left_layout->addWidget(line_edit);
QVBoxLayout *left_layout=new QVBoxLayout;
left_layout->addLayout(top_left_layout);
left_layout->addWidget(case_checkbox);
left_layout->addWidget(backward_checkbox);
QVBoxLayout *right_layout=new QVBoxLayout;
right_layout->addWidget(find_button);
right_layout->addWidget(close_button);
right_layout->addStretch();
//Adds a stretchable space (a QSpacerItem) with zero minimum size
//and stretch factor stretch to the end of this box layout.
QVBoxLayout *main_layout=new QVBoxLayout;
main_layout->addLayout(left_layout);
main_layout->addLayout(right_layout);
this->setLayout(main_layout);
this->setWindowTitle(tr("find"));
this->setFixedHeight(this->sizeHint().height());
}
FindDialog::~FindDialog()
{
}
void FindDialog::findClicked()
{
QString text = line_edit->text();
Qt::CaseSensitivity cs = case_checkbox->isChecked() ? Qt::CaseInsensitive : Qt::CaseSensitive;
if(backward_checkbox->isChecked()) {
emit findPrevious(text, cs);
} else {
emit findNext(text, cs);
}
}
void FindDialog::enableFindButton(const QString &text)
{
find_button->setEnabled(!text.isEmpty());
}
main.c
#include <QApplication>
#include "find_dialog.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
FindDialog w;
w.show();
return a.exec();
}
说明
QtGui
Qt是分模块的,在建工程的时候就会问你,使用哪些模块?QtCore?QtGui?QtXml?等等。
QtGui
包括了QtCore
和QtGui模块
不过,这并不是最好的做法,因为QtGui文件很大,包括了GUI的所有组件,但是很多组件我们根本是用不到的——就像Swing的import,你可以import到类,也可以使用,不过都不会建议使用,这里也是一样的。
我们最好只引入需要的组件。不过,那样会把文件变长,现在就先用QtGui,只要记得正式开发时不能这么用就好!
tr() 国际化
函数tr()全名是QObject::tr(),被它处理的字符串可以使用工具提取出来翻译成其他语言,也就是做国际化使用。
Qt的最佳实践:如果你想让你的程序国际化,那么,所有用户可见的字符串都要使用QObject::tr()!
但是,为什么我们没有写QObject::tr(),而仅仅是tr()呢?原来,tr()函数是定义在Object里面的,所有使用了Q_OBJECT宏的类都自动具有tr()函数。
字符串中的&代表快捷键
字符串中的&代表快捷键。
注意看下面的findButton的&Find,它会生成Find字符串,当你按下Alt+F的时候,这个按钮就相当于被点击——这么说很难受,相信大家都明白什么意思。同样,前面label里面也有一个&,因此它的快捷键就是Alt+W。
setBuddy函数
这个label使用了setBuddy函数,它的意思是:当label获得焦点时,比如按下Alt+W,它的焦点会自动传给它的buddy,也就是lineEdit。这就是伙伴的含义(buddy英文就是伙伴的意思)。
slot
虽说是slot,但实际上它就是普通的函数,既可以和其他函数一样使用,又可以被系统回调。
emit(发出)信号
如果backwardCheckBox被选中emit(发出)信号findPrevious(),否则emit信号findNext。