设计模式
ywjun的学习笔记
这个作者很懒,什么都没留下…
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24种设计模式复习总结
24种设计模式复习总结原创 2013-08-29 02:41:17 · 16859 阅读 · 0 评论 -
广播消息
1. 接收消息和广播消息的类原创 2014-09-29 20:41:25 · 788 阅读 · 0 评论 -
PureMVC(AS3)剖析:设计模式(一)
PureMVC框架的目标很明确,即把程序分为低耦合的三层:Model、View和Controller。降低模块间的耦合性,各模块如何结合在一起工作对于创建易扩展,易维护的应用程序是非常重要的。PureMVC框架使用多重设计模式来实现解耦彻底、灵活性。l 单例(singleton)模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。在PureMVC实现的经典MVC元设计模式中,这三部分由转载 2015-05-07 09:34:13 · 1511 阅读 · 0 评论 -
PureMVC(AS3)剖析:设计模式(二)
模式上一篇中介绍了PureMVC中使用的3种设计模式:单例模式、观察者模式、外观模式。本篇将继续介绍剩下的3种设计模式:l 使用中介者(Mediator)模式来封装UI与系统中其他对象的交互,使得各对象不需要显示地互相引用,从而使得其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互;l 使用代理(Proxy)模式为数据对象提供代理以控制数据对象的访问,PureMV转载 2015-05-07 10:19:12 · 910 阅读 · 0 评论 -
PureMVC(AS3)剖析:实例
实例上篇介绍了MVC的思维方式“代码重用(code reusability)、关注点分离(separation of concerns,SoC)”,并介绍了PureMVC框架的设计。本篇从一个实例出发,详细介绍PureMVC框架中的元素、推荐的项目目录组织方式、代码格式等等。1. PureMVC模块划分上篇中介绍了PureMVC框架设计中存在的角色,这里先回顾转载 2015-05-07 21:34:29 · 1191 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则
目录:设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):依赖倒置原则设计模式六大原则(4):接口隔离原则设计模式六大原则(5):迪米特法则设计模式六大原则(6):开闭原则设计模式六大原则(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题转载 2016-08-31 16:41:12 · 2746 阅读 · 10 评论 -
Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
转自:http://bbs.gameres.com/thread_654759.html GameRes游资网授权发布 文 / 吴秦(Tyler) 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 1.架构设计 2.原生插件/平转载 2016-12-20 13:23:53 · 915 阅读 · 0 评论