Unity3D处理Emoji问题

public class UIInputField : InputField { List<string> patterns = new List<string>(); ...

2018-07-10 17:46:51

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根据Uri获取图片绝对路径,解决Android4.4以上版本Uri转换

/** * 根据Uri获取图片绝对路径,解决Android4.4以上版本Uri转换 * @param activity * @param imageUri * @author yaoxing * @date 2014-10-12 */ @TargetApi(19) ...

2018-06-01 18:36:19

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微信小程序使用WebService(Asp.net)进行数据交互

开发微信小程序掌握了数据交互的方法,再加上web的知识,基本就能开发出了,研究了下与服务器通讯,暂时不知道怎么用ajax通讯,但可以使用WebService可以进行交互尝试开发微信小程序(如果需要登录之类的,也可以自定义握手方法或使用微信登录验证,还没研究)。 1. 小程序=前端页面 + 服务器数...

2017-02-12 23:14:55

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服务器机制模拟(NIO)

最近学习服务器,研究下Socket,初步流程代码(待整理) package NIOTest; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import jav...

2017-01-20 14:50:40

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浅析C#中的Attribute

最近用到了,所以静下心来找些资料看了一下,终于把这东西搞清楚了。 一.什么是Attribute 先看下面的三段代码: 1.自定义Attribute类:VersionAttribute [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] publ...

2017-01-13 10:03:59

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年末必啃清单!读完让你茅塞顿开!(建议收藏)

转自:http://blog.uwa4d.com/archives/usparkle2016.html(先转了,再看) 自UWA发起U Sparkle活动 以来,收到了不少开发同学的积极回应。在众多向UWA投稿的文章中,我们瞥见的不仅仅是大家八仙过海各显神通的智慧灵光,亦...

2016-12-22 12:01:51

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PureMVC 游戏框架解析

目录(?)[+] 作者:吴秦 出处:http://www.cnblogs.com/skynet/ 本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接). 参考资料 [1]     PureMVC官方网站:ww...

2016-12-20 18:38:21

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Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结

转自:http://bbs.gameres.com/thread_654759.html   GameRes游资网授权发布 文 / 吴秦(Tyler)   本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西...

2016-12-20 13:23:53

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Unity Shader 内置变量(Built-in shader variables)

Built-in shader variables Unity provides a handful of built-in global variables for your shaders: things like current object’s transformation matr...

2016-12-14 18:34:19

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贝塞尔曲线初探

以下转的 贝塞尔曲线,可以通过三个点,来确定一条平滑的曲线。在计算机图形学应该有讲。是图形开发中的重要工具。 实现的是一个图形做圆周运动。不过不是简单的关键帧动画那样,是计算出了很多点,当然还是用的关键帧动画,即使用CAKeyframeAnimation。有了贝塞尔曲线的支持,...

2016-12-14 16:45:47

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游戏程序员的学习之路

转自:http://gad.qq.com/article/detail/7180681 Github miloyip/game-programmer View/Download SVG / PDF

2016-12-08 15:13:16

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Python使用SMTP自动发送邮件

链接中的教程介绍了基础的使用方法,这里不再重复。这里主要是介绍使用中碰到的问题 下面是我的示例程序 # -*-coding:utf-8 -*- ''' Created on 2016.11.12 Send Mail @author: Administrator ''' import smtpl...

2016-11-15 00:54:38

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使用sublimint配置lua编辑器

项目中使用Lua对Unity进行热更新,但是没有好的编辑器,主要是用vs用习惯啦,所以得找一个合适的编辑器,不要求能调试,但是需要能方便的看代码。尝试使用NodePad++,EditPlus,都感觉不太好,找到了sublime,确实不错,并且可以使用Python编写自己的插件(这几天刚好使用Pyt...

2016-11-09 10:58:14

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C#漂浮死循环

由于碰到for循环陷入死循环问题,所以查了一下,主要是存储方式的问题,所以为了避免死循环,使用int或者是较小的float。 转自:http://www.55228885.com/wAD9WZnp.html C#漂浮死循环 在C#(.NET 3.5 SP1)下面的代码...

2016-10-26 18:51:29

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设计模式六大原则

目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在...

2016-08-31 16:41:12

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Unity3d界面优化方法

在开发过程中不可避免的会遇到界面比较复杂的情况,会导致游戏卡顿(甚至打开一个界面需要花费好几秒),影响游戏效果。近两天对游戏中一个非常卡顿的界面进行了优化。 优化前:打开界面进行所有的资源加载和操作。 优化后:打开界面直加载必要的资源       ①:对于资源一次加载较多,但是不需要立即显示...

2016-07-01 23:26:55

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C#之结构Struct

结构是使用 struct 关键字定义的,与类相似,都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。 一般情况下,我们很少使用结构,而且很多人也并不建议使用结构,但作为.NET Framework 一般型別系统中的一个基本架构,还是有必要了解一下的。 结构的特征: 结构是一种值类型,并...

2016-06-28 18:49:14

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NGUI战斗飘字及界面优化

1. 飘字问题:飘字会有Alpha的渐变,当渐变到0的时候,会触发UIPanel的Rebuild      解决问题:查找哪些地方触发了Rebuild,在UIPanel中添加日志代码,查找出对应的UI控件,将Animation中的Alpha的最小值修改为大于0.001,并将label的位置设置到无...

2016-06-23 17:51:52

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Unity3d依赖打包出现的问题

1. 加载顺序问题,被依赖的资源必须先加载完成。 2. Shader依赖丢失问题:Editor版、Android版 均正常,但在IOS上丢失。 问题现象:丢失的文件Shader1 与 Shader2具有相同Shader名,且文件内容完全一样,但是Shader1没有丢失被依赖 ...

2016-06-22 17:06:16

阅读数:1185

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Unity3d 批量修改纹理格式

决定纹理资源大小的因素主要有三种:分辨率、格式和Mipmap是否开启。 对于纹理资源的加载建议如下:1、严格控制RGBA32和ARGB32纹理的使用,在保证视觉效果的前提下,尽可能采用“够用就好”的原则,降低纹理资源的分辨率,以及使用硬件支持的纹理格式。 2、在硬件格式(ETC、PVRTC)无...

2016-06-16 15:16:06

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