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Java事件处理机制(自定义事件)

转载地址:http://blog.csdn.net/qq_35101189/article/details/61673121?ref=myreadJava中的事件机制的参与者有3种角色:1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中2.event source:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么bu...
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排序算法理解浅析

1.排序算法有很多,准确的理解可以帮我们快速实现工程问题,一种是比较排序,时间复杂度最少可达到O(n log n),主要有:冒泡排序,选择排序,插入排序,归并排序,堆排序,快速排序等。另一种是非比较排序,时间复杂度可以达到O(n),主要有:计数排序,基数排序,桶排序等。本文主要介绍比较排序,下表给出了它们的复杂度 。2.快速排序快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均或是最好的状况下,排序...
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SVM总结

http://blog.csdn.net/lc013/article/details/55195523...
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linux 文件压缩与解压

文件压缩与解压文件的压缩与解压,也是我们日常中经常用到的操作,如,我们会经常从网上下载各种文件进行进行安装,而大部分文件都是经过压缩的。下面来学习四个常用的压缩命令。gzip特点:1.只能压缩文件,不能压缩目录2.不保留源文件[root@localhost test]#gzip aaa 将aaa文件进行压缩[root@localhost test]#gunzip aaa.gz 将aaa.gz文件进...
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python中关于图例legend在图外的画法简析

1.最近遇到一个问题,关于图例legend如何画在图外的问题,并以适合的比例显示出来。2.首先传统的做法如下,这种方式并不能满足我的要求,而且是显示在图内。ax1.legend(loc='center left', bbox_to_anchor=(0.2, 1.12),ncol=3)loc表示图例的位置,有多种形式:‘North’ 图例标识放在图顶端 ‘South’...
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smartMeter

NILMTK的学习(所用数据集合REDD) 1相关API的理解 1.1 获取数据对象,convert and load data redd = DataSet(‘/data/REDD/redd.h5’) print redd.metadata#输出该数据集相关信息和实验环境 print redd.buildings#输出所有测试房间信息 OrderedDict([ (1,...
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动手试试Android Studio插件开发

原博客:http://blog.csdn.net/zhangke3016/article/details/53245530由于业务关系,经常需要写一些表单页面,基本也就是简单的增删改查然后上传,做过几个页面之后就有点想偷懒了,这么低水平重复性的体力劳动,能不能用什么办法自动生成呢,查阅相关资料,发现Android studio插件正好可以满足需求,在Github上搜了一下,找到BorePlugin...
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android NDK 详解

http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/29/2373729.html...
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android studio for android learning (二十八) android基础知识

1.在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp,与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。px(像素):屏幕上的点。in(英寸):长度单位。mm(毫米):长度单位。pt(磅):1/72英寸。dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。s...
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VR开发教程汇总

1.下面是关于VR开发相关的教程进行汇总,包含主流VR开发教程,并在不断的更新中…欢迎大家关注。2.HTC VIVE开发教程1.HTC VIVE开发教程(一)2.HTC VIVE开发教程(二)3.HTC VIVE开发教程(三)3.VR开发教程之 Learning Virtual Reality1.《VR入门系列教程》之1—预热篇2.《VR入门系列教程》之2—VR头显–3.《VR入门系列教程》之3—运...
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android studio for android learning (二十七) UI控件动态加载机制浅析

1.为了满足多样化的定制需求,传统的UI加载方式已经满足不了我们的需求,为了创建出更友好,更快速的界面,我们有时需要根据用户的需求来生成控件,android动态加载机制简析,下面介绍常见的三种方式。2.最常见的传统加载机制这种方式也就我们用的比较多的一样方式,一般最简单的就是用这种方式来生成控件的,这种方式先将所需要的控件写在.xml文件中,然后通过setContentView(R.layout.m...
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android studio for android learning (二十六 )自定义控件理解与浅析(1)

1.自定义控件刚开始以为自定义控件很容易,后来发现涉及的内容太多了,不是一次能学清楚讲明白的,这里本人结合自己的学习经验,简单的介绍下如何自定义一些简单的控件,并给出相应的代码,供大家学习,如有错误欢迎大家评判指正,如有意见可以在下面留言。2.切入正题,如何自定义控件,首先得要明白和了解view。任何复杂的技术后面都是一点点简单知识的积累。通过对自定义控件的学习去可以更深入的掌握android的相关...
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java基础学习(9)堆和栈的区别详解

1。函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。堆内存用来存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。2.栈内存用来存储局部变量和方法调用。而堆内存用来存储Java中的对象。无论是成员变量,局部变量,还是类变量,它们指向的对象都存储在堆内存中。3.栈内存归属于单个线程,每个线程都会有一个栈内存,其存储的变量只能在其所属线程中可见,...
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android studio for android learning (二十五 )activity的启动模式详解与标志位简析

1.activity的存储——任务栈也称task栈。任务栈是一种”后进先出”的栈结构,当我们多次启动同一个Activity的时候,系统会创建多个实例并把它们放入任务栈中,每一次back就会有一个Activity出栈,直到栈空为止,当栈中无任何Activity的时候,系统就会回收这个任务栈。2.四种启动模式的定义A. standard:标准模式模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activ...
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最新关于高德地图定位失败10:定位服务启动、解决办法

1.定位服务无效,并且提示 定位失败,10: 定位服务启动失败2.需要在AndroidManifest中添加 3.这样就不会报这个错误了...
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高德地图在android上的开发汇总

高德地图开发汇总贴,在不断更新中………1.最新基于高德地图的android进阶开发(1)获取 Map API Key2.最新基于高德地图的android进阶开发(2)小试牛刀3最新基于高德地图的android进阶开发(3)GPS地图定位4.最新基于高德地图的android进阶开发(4)GPS定位之POI(Point of interesting)兴趣点源码简介5.最新基于高德地图的android进阶...
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opengl es坐标变换2

原文地址 :http://blog.csdn.net/lyx2007825/article/details/8792475 Overview 几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。 Object Coordinates ...
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opengl es坐标变换理解1

下面这篇文章详细讲述了OpenGL里的坐标转换,清晰,明了。但是其所谓的渲染管线只包括modelview 转换 和 投影变换,我觉得不是这样的。这只是从坐标角度吧。比如什么顶点着色、光栅化、送至帧缓存都没有涉及到。 原文地址:http://blog.csdn.net/zhulinpptor/article/details/5897102 1. OpenGL 渲染管线 OpenGL...
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android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发 (5) GLSurfaceView浅解

1.什么是EGL?EGL 是 OpenGL ES(嵌入式)和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。EGL API 是独立于OpenGL ES各版本标准的独立API ,其主要作用是为OpenGL指令创建 Context 、绘制目标Surface 、配置Framebuffer属性、Swap提交绘制结果等。此外,EGL为GPU厂商和OS窗口系统之间提供了一个标准配置接口,下面是一个EGL布局图。2....
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android studio for android learning (二十四 )bitmap and bitmapFactory

1.Bitmap实现在android.graphics包中。但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化。这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现通过JNI接口来实例化Bitmap的,这个类就是BitmapFactory。2.a. 比如SD卡中的图片可以使用decodeFile方法,b. 网络上的图片可以使用decodeStream方法,c...
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