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转载 opengl es坐标变换2

原文地址 :http://blog.csdn.net/lyx2007825/article/details/8792475Overview几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。Object Coordinates

2016-08-09 10:43:50 1590

转载 opengl es坐标变换理解1

下面这篇文章详细讲述了OpenGL里的坐标转换,清晰,明了。但是其所谓的渲染管线只包括modelview 转换 和 投影变换,我觉得不是这样的。这只是从坐标角度吧。比如什么顶点着色、光栅化、送至帧缓存都没有涉及到。原文地址:http://blog.csdn.net/zhulinpptor/article/details/58971021. OpenGL 渲染管线OpenGL

2016-08-09 10:42:35 2758

原创 android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发 (5) GLSurfaceView浅解

1.什么是EGL?EGL 是 OpenGL ES(嵌入式)和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。EGL API 是独立于OpenGL ES各版本标准的独立API ,其主要作用是为OpenGL指令创建 Context 、绘制目标Surface 、配置Framebuffer属性、Swap提交绘制结果等。此外,EGL为GPU厂商和OS窗口系统之间提供了一个标准配置接口,下面是一个EGL布局图。2.

2016-08-07 21:33:08 2321 5

原创 android studio for android learning (二十四 )bitmap and bitmapFactory

1.Bitmap实现在android.graphics包中。但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化。这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现通过JNI接口来实例化Bitmap的,这个类就是BitmapFactory。2.a. 比如SD卡中的图片可以使用decodeFile方法,b. 网络上的图片可以使用decodeStream方法,c

2016-08-07 20:04:37 902 7

原创 AR引擎vuforia源码分析、中文注释(2)用手势控制来与模型简单交互

1.在做AR的时候,用时需要与模型交互,来控制模型的移动,本人在分析源码的时候做了点修改,可以按这种方式来实现模型的移动、缩放等,下面用模型的移动为例来说明下模型的平移(只做了上下移,其它移动可以按这种方式来)2.首先在ImageTargets.java下定义两个成员变量//这里只用到了Y public float distanceX=0; public float distance

2016-08-07 13:05:31 6655

原创 java基础学习(8)4种引用类型简析StrongReference、 SoftReference、 WeakReference 、PhantomReference

1、强引用(strongReference)代码中普遍存在的类似”Object obj = new Object()”这类的引用,只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象.2、软引用(SoftReference)描述有些还有用但并非必需的对象。在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围进行二次回收。如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。Java中的类Sof

2016-08-07 08:59:24 527

原创 AR引擎vuforia源码分析、中文注释(1)

1.这个应用程序的是从ActivitySplashScreen开始的,就相当于入口地址main一样。那么源码分析就从这里开始。Created with Raphaël 2.1.0ActivitySplashScreenActivityLauncherAboutScreen结束2.在ActivitySplashScreen中主要是做启动界面的一些工作,关于这个文件的源码注解可以本人的github上找到

2016-08-05 17:06:00 5283

原创 android studio for android learning (二十三 )Android Orientation Sensor(方向传感器)与指南针实战(新方法替代orientation)

1.只要android手机硬件提供了相关的传感器支持,就可以用来做个简单的指南针玩玩。2.步骤简单如下:a.调用Context的getSystemService()方法获取sensorManager,它代表传感器的管理服务;b.指定所用传感器类型,sensor:可以创建一个特定的传感器实例,c.注册相应的监听事件sensorEvent事件对象,d.当传感器数据发生变化时回调。3.传感器的API不复杂

2016-08-05 00:09:13 4336 4

原创 最新基于高德地图的android进阶开发(6)感兴趣点(POI)周边搜索源码浅析

1.今天研究了一下高德地图的POI周边搜索,以及改变下初始定位,主要涉及关键字搜索和以及marker展示,还包括搜索结果信息的获取。2.下面直接上源码,上面都已注释布局文件:poi_around_search.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.

2016-08-04 20:53:39 4105

原创 Vuforia AR引擎开发技术博客学习汇总

1.此处一篇关于AR 引擎 Vuforia增强现实开发汇总博客,上面部分是基于android SDK开发,下面部分是基于unity3D的AR开发,该技术博客现在正处于不断更新中…………..,欢迎大家关注,点击下面相关标题即可学习。一、Vuforia源码相关0. Vuforia源码github注释全解1.AR引擎vuforia源码分析、中文注释(1)2.AR引擎vuforia源码分析、中文注释(2)用

2016-08-02 23:06:41 4857

原创 android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发汇总

1.此处一篇关于android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发汇总博客集中聚焦OpenGL ES,该博客现在正处于不断更新中…………..,欢迎大家关注。1.android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发 (1) 建立一个openGL es 3.0开发环境2. android studio | openGL es 3.0增强现实(AR

2016-08-02 17:39:41 4068

原创 android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发 (4) 绘制简单的2D图形、显示、旋转

1.在你的应用程序中用OpenGl Es来开发,少不了两个抽象类,一个是GLSurfaceView,一个是GLSurfaceView.Renderer. GLSurfaceView是一个显示容器而GLSurfaceView.Renderer主要完成容器中的绘制工作。2.在使用opengl es之前,需要在android manifest中的声明所用的版本,如OpenGl ES 3.0 API<!--

2016-08-02 16:56:17 4543 1

原创 android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发 (3) OpenGL es3.0基本知识介绍

1.OpenGL ES (为 OpenGL for Embedded System 的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。OpenGL ES的历史版本信息OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件 OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件 OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 规范为基础 OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为

2016-08-02 16:32:26 4373 2

原创 android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发 (2) .so文件的应用和理解

android 在JNI开发中主要有两种情况,(A)使用已经编译好的.so文件(B)使用C/C++源码开发。

2016-08-01 16:57:05 2264

原创 如何配置风骚的android studio编辑器,让编程更优雅?

1.不同的人对不同的主题有着不同的喜好,而android studio中的主题实在是很有限,这样就不可避免的产生审美疲劳,从而影响编程的心情。好在,AS的主题支持扩展,如果你的主题可以这样,还可以这样你会怎么想。2.做一个有追求的人,从一个款好的主题开始,从下面的地址找一款你喜欢的主题,个人喜欢Sublime Monokai True的主题。AS主题传送门3.下面是本人配置的AS开发环境,用的是从上

2016-08-01 12:46:17 3636

原创 android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发 (1) 建立一个openGL es 3.0开发环境

1.什么是NDK,什么是JNI?NDK:Native Development Kit(原生开发工具包), NDK允许用户使用类似C / C++之类的原生代码语言执行部分程序。它包括下面的部分(1)从C / C++生成原生代码库所需要的工具和build files。(2)将一致的原生库嵌入可以在Android设备上部署的应用程序包文件(application packages files ,即.apk

2016-08-01 10:37:47 9867 2

obj model文件

.obj文件,用来给opengl 渲染在手机上的模型

2016-07-30

bird.obj文件

这个是一份关于bird的.obj文件,这个文件是用来生成.h文件,然后用在opengles生成到手机上

2016-07-30

iTween examples 23 个

unity3d中的一个动画插件iTween,包含23个官网demo

2016-07-03

iTween的使用demo

unity3d中的动画插件,使用demo

2016-07-03

最新最全unity 5.x从入门到精通 资源带源码

最新最全 unity5.x 原书代码有资源。

2016-05-14

latex源文件

这是ACM会议的一份tex源文件,用sublime+latex可以编译运行,这个只是一个简单的文件用来做参考。

2016-02-06

logistic回归的实现

文件包括逻辑回归的实现,还有相关的数据,以及数据集合,比较全面,适合新手学习或开发,所有语言是python

2016-01-27

基于python实现kNN算法的

这是KNN算法的实现过程,包含python程序和代码,还包括测试数据,适合入门学习

2015-12-07

最新python学习包

最新的数据处理,机器学习或是深度学习开发包,用在windows7 64位上,包括scipy,numpy,matplotlib.deateuitl,安装非常方便,可以很好对数据进行处理,和matlab兼容的API,让程序处理变的更简单,下载后直接安装即可使用。

2015-11-14

最新机器学习代码和数据

这是最新的机器学习相关代码和数据,可以很方便的进行入们学习,特别适合从事机器学习和深度学习相关研究的人员

2015-08-28

RBM-on-Classification RBM在分类上的应用

RBM-on-Classification,用RBM所做的分类,里面包含源码和数据集,独立于任何工具箱,整个就是一个工程,里面有仿真和图像,还有各种有用的数据函数

2015-04-27

DeepLearnToolbox 工具箱

包含主流机器学习代码工具箱,可以直接加载到matlab中,有NN,RBM,CNN,SAE,CAE,里面有数据和仿真,适合机器学习和深度学习开发

2015-04-27

朴素贝叶斯算法matlab代码实现

关于朴素贝叶斯算法matlab代码实现,简单易懂,有关键注解

2015-03-16

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