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原创 六大原则之开闭原则
在看UML视频的时候看到了OCP原则,于是查查看吧:(Open-Closed Principle),我理解的就是能很好地扩展但是不能更改现有的模块,必须通过其他另创建个模块来实现。百度得到的含意是:一个好的设计应该能够容纳新的功能需求的增加,但是增加的方式不是通过修改又有的模块(类),而是通过增加新的模块(类)来完成的,也就是在设计的时候,所有软件组成实体包括接口,函数,函数等必须是可
2015-11-28 20:09:14 1414 32
原创 C#学习阶段
雪依然下着,不一会接变成鹅毛大雪了,不紧不慢的随风飘舞,天地间变成白茫茫的一片,飘入水中瞬间消失。在这一刻、一切是美好的,一切都是寂静的。这些可爱的雪精灵还在半空中跳着舞呢。这个雪当然和南北街的雪截然不同,哪里的雪下起来犹如利剑一样,铺天盖地的,四周变得昏暗、不明亮、不见一丝光亮。而现实中的雪,轻飘飘的犹如从天空中洒下千万颗珍珠。 这半月来的天气可以说是浑浑噩噩,不见天
2015-11-22 14:33:17 1353 27
原创 UML-构件图和部署图
【前言】 实现图包括构件图和部署图。用来描述系统实现方面的信息,它从系统的层次描述硬件的组成和布局,软件系统的划分和功能实现。构件图显示一组构件之间的组织和依赖关系,并秒速其中的构造细节。部署图用来描述系统硬件的物理结构及在此结构上执行的软件。【思维导图】 一、构件图 类是最基础的“模块化”元素,它封装了属性和成员的方法,就像是物理
2015-11-02 16:44:57 1838 20
原创 UML-用例图
【前言】 我们之前在博客中说过UML九种图是团队沟通的利器,软件设计的宏伟蓝图需要一定的工具支持吧,UML是如何实现可视化的的呢?这就需要介绍我们学习的九种图了。其他几种已经在上几篇博客中详细的介绍,此篇着重介绍用例图。这是我们在看视频时最先看到的,是九种图的开端,是重中之重。因此根据我自己现在所学到的对用例图做出自己尽可能多的理解。 一、用例图是用来干什么的?
2015-11-02 14:19:29 1518 13
原创 UML-状态图、活动图和交互图
行为图:系统建模需要从系统的结构和行为两个方面来描述,其中系统的行为是通过状态图、活动图、序列图和协作图来描述。描述了系统的动态模型和组成对象间的交互关系。包含有状态图、活动图、交互图(时序图、协作图) 一、状态图: 1.定义为对象行为在某一个时刻的快照或者转折点 例如:计算机的状态可以定义为开机、启动、工作中、空闲、关机、离线等。 2
2015-11-02 08:43:10 5228 10
原创 UML-类图、包图、对象图
在上篇博客中把九种图分成了四部分,用例图、类图、行为图、实现图。图片画的太大,有的部分看不清楚。http://blog.csdn.net/z15732621582/article/details/49516327现在分开说明。 一、类图是最重要的核心,展现了一组对象、接口、协作以及他们之间的关系,描述了静态的关系,类图就是用于对系统中的各种概念进行建模,并描绘它们之间关系的图。在系统的整个
2015-11-01 10:37:57 2170 12
美女带你学MySQL基础视频178集
2017-11-19
空空如也
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