Unity学习多人游戏的网络同步入门

这篇博客介绍了在Unity中实现多人游戏网络同步的基本步骤。首先,通过创建包含NetworkManager和NetworkManagerHUD组件的NetworkManager对象。接着,设置NetworkManager组件,注册带有NetworkIdentity的PlayerPrefab,并赋予LocalPlayerAuthority权限。然后,为玩家预制体添加NetWorkTransform组件同步运动。最后,通过NetworkBehaviour和[Command]属性实现网络意识,确保只有本地玩家能控制角色运动。同步变量的使用也进行了说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    unity中网络的同步是通过组件NetworkManager和NetworkManagerHUD来实现的。
第一步创建网络管理器:
    在场景中创建一个空物体命名为NetworkManager并添加NetworkManager组件和NetworkManagerHUD组件
第二步:设置NetworkManager组件
  注册PlayerPrefab:在SpawnInfo下为PlayerPrefab添加事先完成的带有NetworkIdentify组件的预制体并勾选NetworkIdentify下的选项LocalPlayerAuthority使客户端有权限控制角色。
第三步:实现服务器和客户端的玩家运动同步
    为玩家预制体添加NetWorkTransform组件,NetworkTransform组件是仅用来同步玩家的运动,其他玩家信息的同步需要用到其他的东西。注意,由于不同的客户端在生成时物体完全一样,那么当输入移动命令时为了防止所有客户端的玩家一起运动,控制玩家运动
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