Cocos2dx:实现游戏关卡PageView方式(一)

本文介绍了如何使用Cocos2d-x实现游戏关卡的PageView展示,类似于Android平台的ViewPager,强调了原生实现的优势,并预告将探讨其他实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PageView实现游戏关卡:实现类似android平台下的viewpager

#ifndef __LevelLayer_SCENE_H__
#define __LevelLayer_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "LevelBaseLayer.h"


USING_NS_CC;
using namespace cocos2d;
using namespace ui;

class WorldBaseLayer;

class LevelLayer : public Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    LevelLayer();
    ~LevelLayer();
    
    virtual bool init() override;

    void pageViewEvent(Ref* pSender, PageViewEventType type);
    
    CREATE_FUNC(LevelLayer);
  

    
private:

};

#endif // __LevelLayer_SCENE_H__

#include "LevelLayer.h"

USING_NS_CC;

//关卡
LevelLayer::LevelLayer(){

};

LevelLayer::~LevelLayer(){


};

Scene* LevelLayer::createScene()
{
    // 'scene' is an autorele
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