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MVP架构实现Android手机记步功能

做了有几个APP了,总结下目前的架构重构, 正好有个android手机记步功能,那就写篇文章记录个人在开发一个App项目过程中的一个基本流程, 以及所采用的架构, 技术的运用。 1、架构选择 MVP架构是目前开发AndroidApp最火的架构, 可能MVVM更加吸引人, 但是MVP更加成熟且易于上...

2016-08-01 13:26:52

阅读数:1374

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Android:身高、体重横向滚动刻度尺选择器

身高、体重横向滚动刻度尺选择器 使用: com.lost.zou.scaleruler.view.ScaleRulerView android:id="@+id/scaleWheelView_height" android:layout_wi...

2016-04-18 15:35:46

阅读数:4827

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Android工程师级别

见习工程师 实习生(student engineer) 1、掌握基本的Android应用开发和调试技能,了解Android SDK,会用Eclipse开发工具; 2、掌握基础控件、UI布局,能够处理多分辨率适配; 3、具有较强的团队协作精神及高度的责任心,会使用SVN等协同开发工具; ...

2016-06-10 18:21:59

阅读数:5316

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Android:自定义Shape 加上阴影shadow之方法

直接用layer-list来实现,在项目 res->drawable中创建一个xml,如果列表中有layer-list选择的话直接选择创建,如果没有的话就随意(似乎4.0以下没有 layer-list选择),没有的话将xml文件中的根标签改为layer-list即可。上述效果具体代码如下: ...

2016-06-07 11:39:21

阅读数:16928

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Android 内存泄露简介、典型情景及检测解决

什么是内存泄露? Android虚拟机的垃圾回收采用的是根搜索算法。GC会从根节点(GC Roots)开始对heap进行遍历。到最后,部分没有直接或者间接引用到GC Roots的就是需要回收的垃圾,会被GC回收掉。内存泄漏指的是进程中某些对象(垃圾对象)已经没有使用价值了,但是它们却可以...

2016-05-31 15:43:21

阅读数:993

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Android性能优化之一:ViewStub

ViewStub可以理解成一个非常轻量级的View,与其他的控件一样,有着自己的属性及特定的方法。当ViewStub使用在布局文件中时,当程序inflate布局文件时,ViewStub本身也会被解析,且占据内存控件,但是与其他控件相比,主要区别体现在以下几点: 1.当布局文件inflate时...

2016-05-31 14:51:27

阅读数:332

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Cocos2d-x:裁剪节点圆角矩形(将节点处理成圆角)

核心: 1、首先需要使用上节提到的ClippingNode进行裁剪; 2、绘制圆角矩形模版; 3、用模版去裁剪

2016-04-23 18:05:16

阅读数:3929

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Cocos2dx: 使用ClippingNode的节点裁剪

概述 ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 ClippingNode 原理: ClippingNode是利用...

2016-04-23 17:59:34

阅读数:685

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Cocos2dx:实现游戏关卡ScrollView方式(二)

今天我们实现关卡的选择是使用ScrollView这个类。当然还有一些其他的方法,比如使用page view也可以,见上文。先说下整体的思路,ScrollView这个类是继承自CCLayer的,本身的触摸事件有些bug,所以网上一般将这个层的touch事件处理为false,而使用它的父节点来处理触摸...

2016-04-20 19:14:07

阅读数:2409

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Cocos2dx:实现游戏关卡PageView方式(一)

PageView实现游戏关卡:实现类似android平台下的viewpager #ifndef __LevelLayer_SCENE_H__ #define __LevelLayer_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "...

2016-04-20 19:00:49

阅读数:4000

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Cocos2dx:事件分发拦截

//拦截事件 auto callback = [](Touch * ,Event *) { return true; }; auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create(); ...

2016-04-20 17:33:52

阅读数:1025

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MVP框架 – Ted Mosby的软件架构

作者:Hannes Dorfmann 原文链接 : Ted Mosby – Software Architect文章出自 : Android开发技术前线译者 : Mr.Simple 我给这篇关于Android库的博客起的名字灵感来源于《老爸老妈浪漫史》中的建筑设计师Ted Mosby。这个M...

2016-04-18 16:37:15

阅读数:666

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Android:颜色透明度换算

简介 颜色 Android中的颜色值通常遵循RGB/ARGB标准,使用时通常以“#”字符开头,以16进制表示。 常用的颜色值格式为: 1234 #RGB#ARGB#RRGGBB#AARRGGBB 其中,ARGB 依次代表透明度(alpha)、红色(red)、绿色(green...

2016-04-18 14:11:42

阅读数:2901

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Cocos2dx:3.10+cocostudio多屏幕分辨率适配解决方案

1.设计分辨率 配资源使用的分辨率大小,是1334*750。 2.屏幕分辨率 实际上用户屏幕的分辨率大小,不确定。 这里是实现代码: // // FixUIUtils.h // MapTest // // Created by Alo...

2016-04-16 16:24:02

阅读数:4439

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Cocos2dx:cocostudio 2.0 Text文本控件

头文件很重要: #include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" #include "ui/CocosGUI.h" 这个也很重要,我喜欢开头就这样,后面就不用继续写引用头了...

2016-04-14 17:05:52

阅读数:2070

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Cocos2dx:Sprite切换图片

Cocos2dx:Sprite切换图片 更换背景图: auto background1 = Sprite::create("original.png"); Texture2D * pic = Director:...

2016-04-14 16:59:22

阅读数:326

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Cocosdx:基于Cocos Studio 2.0获取某个节点的方法

所有继承自Node类型的节点都支持使用getChildByName(name)和seekChildByTag(tag)来获取当前节点的某个子节点。这两个函数已经能够满足我们大部分的需求。但有时候我们需要获取某个节点的子节点的子节点、甚至子节点的子节点的子节点、甚至...这样的需求是很常见的,而一层...

2016-04-13 21:28:46

阅读数:1269

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Cocos2dx:Cocos Studio2.0发布的CSB资源在Cocos2d-x中的使用

1. 新版本的加载方式:  使用Cocos Studio 2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x 3.3RC0开始提供。  #include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件 #incl...

2016-04-13 15:02:14

阅读数:1880

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Cocos2dx:用Photoshop自动创建CocosStudio.csd文件——cocos3.10

工欲善其事必先利其器,趁手的工具会让生活美好许多,虽然Cocos2d-x,提供了Cocos Studio 2编辑器,但是在美术人员把美术部分绘制完成后,要在Cocos Studio 2编辑器呈现出来,确是个工作量比较大的体力活,首先美术人员要把美术元素切成小图,然后编辑器使用人员,根据效果图把美...

2016-04-12 18:28:43

阅读数:2150

评论数:2

Cocos2dx:使用Cocos Studio创建一个简单的工程

首先需要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Cocos游戏引擎包括了Cocos2d-x和Cocos Studio) Cocos游戏引擎的下载地址 我使用的是最新版本的Cocos引擎 Cocos v3.10

2016-04-12 11:23:30

阅读数:1719

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