自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

转载 string.Format对C#字符串格式化

1、格式化货币(跟系统的环境有关,中文系统默认格式化人民币,英文系统格式化美元) string.Format("{0:C}",0.2) 结果为:¥0.20 (英文操作系统结果:$0.20) 默认格式化小数点后面保留两位小数,如果需要保留一位或者更多,可以指定位数 string.Format("{0:C1}",23.15) 结果为:¥23.2 (截取会自动四舍五入) 格式化多个Object实

2015-09-29 10:24:15 261

转载 string.format c#

C#格式化数值结果表 字符 说明 示例 输出 C 货币 string.Format("{0:C3}", 2) $2.000 D 十进制 string.Format("{0:D3}", 2) 002 E 科学计数法 1.20E+001 1.20E+001 G 常规 string.Fo

2015-09-29 09:44:14 229

原创 跳转场景的3种方式

1. public void OnClick() {         Application.LoadLevel("跳转场景名");     }     2.public void OnClick(string ming) {         Application.LoadLevel(ming);//ming为要跳转的场景名字     }     3.public void OnCl

2015-09-24 14:15:57 1716

转载 NGUI 触发事件的监听方法

方法一.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。 void OnClick() { Debug.Log(“Button is Click!!!”); } 方法二.使用SendMessage 选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Interaction->Button Message 组件。 Ta

2015-09-21 09:23:41 426

转载 UGUI4.6---InputField

Interactable: 是否禁用 Transition:过渡方式 Navigation:? Visualize:? Text Component:文本Transform Text:显示的文本 Character Limit:字符数限制 Content Type:显示内容类型 Line Type:行类型 Placeholder: 占位符 Caret Blink Rate:光标

2015-09-16 16:01:33 484

转载 角色控制器

The Character Controller is mainly used for third-person or first-person player control that does not make use of Rigidbody physics. 角色控制器主要用于第三人称或第一人称游戏主角控制,并不使用刚体物理效果。 The Character Controller

2015-09-10 09:10:10 591

转载 灯光

The Light Inspector 灯光检视面板 There are three types of lights in Unity 在Unity中有三种类型的灯: Point lights shine from a location equally in all directions, like a light bulb.  点光源从一个位置向四面八方发出光线,就像一盏灯。Dir

2015-09-10 08:45:27 651

转载 粒子系统

粒子系统的控制面板主要由Inspector视图中的Particle System组件的属性面板及Scene视图中的Particle Effect两个面板组成。Particle System组件的属性面板包括Particle System初始化模块及Emission、Shape等多个模块,每个模块都控制着粒子某一方面的行为特性,属性面板最下面为Particle System Curves粒子曲线,如

2015-09-09 15:17:26 463

原创 跟随鼠标NGUI

public GameObject mobj;  void Update () {         mobj.transform.localPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x - Screen.width / 2, Input.mousePosition.y - Screen.height / 2, -10);  }

2015-09-01 14:25:15 313

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除