题目:http://poj.org/problem?id=1753
好久没有写算法,写博客了。一方面原因,最近在山东做项目,没有时间写东西;另一方面,发现算法不是简简单单就能够有所提升的,自己不是那块料,有一段时间很失落。但是还是蛮喜欢研究这种小程序的,就像挑战扫雷一样,当游戏调节调节心情。
FIip Game题目大意是在一个4*4的棋盘上翻转棋子,翻转了一个棋子以后,他的上下左右四个方向的棋子都得跟着变色,最后使得棋盘上所有的棋子都是白色,或者都是黑色。统计要翻转的棋子的个数。分析:
1. 棋子只有黑白两色,因此如果翻转同一个棋子不能超过一次。因为翻转两次就等于没有翻。
2. 相同棋子之间的翻转顺序是不会影响最终翻转的结果的。
那么上面有16个棋子,也就是16个棋子处于两种状态,需要翻转,不需要翻转,总共有2^16次方种方案。因此采用枚举的方法就可以了。
数据结构:我们用位表示一个格子,那么4位组成一个16进制数,表示一行。用相应的位^1表示翻转,可以提前算出16种翻转的状态。如下:
const int state[16] = {0xC800, 0xE400, 0x7200, 0x3100,
0x8C80, 0x4E40, 0x2720, 0x1310,
0x08C8, 0X04E4, 0X0272, 0X0131,
0X008C, 0X004E, 0X0027, 0X0013};
采用回溯的方法,便可以求得最终的结果了。代码如下:
#include <stdio.h>
#define ONLINE
void online()
{
#ifdef ONLINE
#else
freopen("1753.in", "r", stdin);
freopen("1753.out","w", stdout);
#endif
}
int map = 0;
const int END1 = 0x0000;
const int END2 = 0xFFFF;
const int state[16] = {0xC800, 0xE400, 0x7200, 0x3100,
0x8C80, 0x4E40, 0x2720, 0x1310,
0x08C8, 0X04E4, 0X0272, 0X0131,
0X008C, 0X004E, 0X0027, 0X0013};
int result = 17;
void read()
{
char c;
for (int i=0; i < 16; i ++)
{
c = getchar();
//scanf("%c", &c);
if (c == 'b')
{
map = map << 1;
map =(map^1);
}
else if(c=='w')
{
map = map<<1;
}
else
i --;
}
}
void search( int idx, int step)
{
if (step >= result)
{
return;
}
if (idx >= 16)
{
if (map == END2 || map == END1)
{
if (step < result)
{
result = step;
}//end if step
}//end if map
return;
}
search(idx+1, step);
map = map ^ state[idx];
search(idx+1, step+1);
map = map^state[idx];
return;
}
void print()
{
if (result >= 17)
{
printf("Impossible");
}
else
printf("%d",result);
}
int main()
{
online();
read();
search(0, 0);
print();
return 0;
}
运行效果如下:
1753 | Accepted | 160K | 0MS | C++ | 1207B | 2011-07-29 16:18:19 |