POJ 1753 Flip Game 枚举

      题目:http://poj.org/problem?id=1753

      好久没有写算法,写博客了。一方面原因,最近在山东做项目,没有时间写东西;另一方面,发现算法不是简简单单就能够有所提升的,自己不是那块料,有一段时间很失落。但是还是蛮喜欢研究这种小程序的,就像挑战扫雷一样,当游戏调节调节心情。

      FIip Game题目大意是在一个4*4的棋盘上翻转棋子,翻转了一个棋子以后,他的上下左右四个方向的棋子都得跟着变色,最后使得棋盘上所有的棋子都是白色,或者都是黑色。统计要翻转的棋子的个数。分析:

      1. 棋子只有黑白两色,因此如果翻转同一个棋子不能超过一次。因为翻转两次就等于没有翻。

       2. 相同棋子之间的翻转顺序是不会影响最终翻转的结果的。

      那么上面有16个棋子,也就是16个棋子处于两种状态,需要翻转,不需要翻转,总共有2^16次方种方案。因此采用枚举的方法就可以了。

      数据结构:我们用位表示一个格子,那么4位组成一个16进制数,表示一行。用相应的位^1表示翻转,可以提前算出16种翻转的状态。如下:

 

const int state[16] = {0xC800, 0xE400, 0x7200, 0x3100, 
                       0x8C80, 0x4E40, 0x2720, 0x1310,
                       0x08C8, 0X04E4, 0X0272, 0X0131,
                       0X008C, 0X004E, 0X0027, 0X0013};

    采用回溯的方法,便可以求得最终的结果了。代码如下:

#include <stdio.h>

#define ONLINE

void online()
{
#ifdef ONLINE
#else
	freopen("1753.in", "r", stdin);
	freopen("1753.out","w", stdout);
#endif
}

int map = 0;
const int END1 = 0x0000;
const int END2 = 0xFFFF;
const int state[16] = {0xC800, 0xE400, 0x7200, 0x3100, 
								0x8C80, 0x4E40, 0x2720, 0x1310,
								0x08C8, 0X04E4, 0X0272, 0X0131,
								0X008C, 0X004E, 0X0027, 0X0013};
int result = 17;

void read()
{
	char c;
	for (int i=0; i < 16; i ++)
	{
		c = getchar();
		//scanf("%c", &c);
		if (c == 'b')
		{
			map = map << 1;
			map =(map^1); 
		}
		else if(c=='w')
		{
			map = map<<1;
		}
		else
			i --;
	}
}

void search( int idx, int step)
{
	if (step >= result)
	{
		return;
	}

	if (idx >= 16)
	{
		if (map == END2 || map == END1)
		{
			if (step < result)
			{
				result = step;
			}//end if step
		}//end if map
		return;
	}

	search(idx+1, step);
	map = map ^ state[idx];
	search(idx+1, step+1);
	map = map^state[idx];
	return;
}

void print()
{
	if (result >= 17)
	{
		printf("Impossible");
	}
	else
		printf("%d",result);
}

int main()
{
	online();
	read();
	search(0, 0);
	print();
	return 0;
}

     运行效果如下:

1753Accepted160K0MSC++1207B2011-07-29 16:18:19

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