POJ 1753 Flip Game(枚举)

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思路:把翻牌次数做dfs,表示某一个棋子翻和不翻会不会达到效果

AC代码

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
using namespace std;

/*
思路:把翻牌次数做dfs,表示某一个棋子翻和不翻会不会达到效果 

*/ 

int step;//翻拍次数
int g[4][4], flag;

int all_equal() //看看是否都是相同的颜色 
{
	for(int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for(int j = 0; j < 4; j++)
		{
			if(g[i][j] != g[0][0]) return 0;
		}
	}
	return 1;
}

void four(int x, int y) //枚举四个方向(把能改变的棋子都改变 
{
	g[x][y] = !g[x][y];//先把本身棋子翻掉,再去翻其它1棋子 
	
	if(x < 3){
		g[x+1][y] = !g[x+1][y];
	}
	if(x > 0){
		g[x-1][y] = !g[x-1][y];
	}
	if(y < 3){
		g[x][y + 1] = !g[x][y+1];
	}
	if(y > 0){
		g[x][y-1] = !g[x][y-1];
	}
}

void dfs(int x, int y, int t)
{
	if(t == step){ //从0,0开始翻一直翻到到达翻牌次数为止 
		flag = all_equal();
		return;
	} 
	if(flag || x == 4) return;//递归边界 
	//对该棋子x,y(和它的四个方向)进行翻 ,并自己反派次数加一(表示选该棋子)
	four(x,y);
	//翻下一个棋子
	if(y < 3){//表示下个棋子在此棋子右侧 
		dfs(x,y + 1, t + 1);//次数加一 
	} else{
		dfs(x + 1, 0, t + 1);
	} 
	//不翻本棋子和下个棋子(在翻一遍就好了)
	four(x,y);//回溯
	if(y < 3){
		dfs(x,y + 1, t); //因为不翻,所以不记翻牌次数 
	} else{
		dfs(x + 1,0,t);
	}
}

int main()
{
	char t;
	for(int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for(int j = 0; j < 4; j++)
		{
			cin >> t;
			if(t == 'b') g[i][j] = 1;
		}
	}
	
	//枚举反派的次数
	for(step = 0; step <= 16; step++)
	{
		dfs(0,0,0);//每次从0,0出开始操作
		if(flag) break;
		
	} 
	
	if(flag) {
		cout << step << endl;
	}else cout << "Impossible" << endl;
	return 0;
}
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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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