优化的立方体绘制

 

为了充分发挥GPU的性能。我们在绘制图形时应当尽量采用数组,以最少的次数调用glDrawArray或glDrawElements,并且最好以Triangle Strip或Triangle Fan的形式绘制。因为这个即能避免顶点的重复定义也能使得顶点数据被放入GPU的常量缓存中去。

下面提供了对立方体的一个优化的绘制方式:

 

我们看到上述代码的索引数比先前版本整整少了一半(先前版本有36个索引,这次仅18个),并且再加上绘制方式使用了GL_TRIANGLE_STRIP,使得立方体的绘制效率大幅提升。

 

不过上述的立方体,在其内部还含有隐藏的多边形。

下面的顶点绘制虽然索引数增加到了26个,但是内部没有多余的多边形,因此还算比较正统,呵呵:

 

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值