转载自:http://blog.csdn.net/z69183787/article/details/52625095
Netty应用心跳和重连的整个过程:
1)客户端连接服务端;
2)在客户端的的ChannelPipeline中加入一个比较特殊的IdleStateHandler,设置一下客户端的写空闲时间,例如5s;
3)当客户端的所有ChannelHandler中4s内没有write事件,则会触发userEventTriggered方法;
4)在客户端的userEventTriggered中对应的触发事件下发送一个心跳包给服务端,检测服务端是否还存活,防止服务端已经宕机,客户端还不知道;
5)同样,服务端要对心跳包做出响应,其实给客户端最好的回复就是“不回复”,这样可以降低服务端的压力,假如有10w个空闲Idle的连接,那么服务端光发送心跳回复,则也是费事的事情,那么怎么才能告诉客户端它还活着呢,其实很简单,因为5s服务端都会收到来自客户端的心跳信息,那么如果10秒内收不到,服务端可以认为客户端挂了,可以close链路;
6)假如服务端因为什么因素导致宕机的话,就会关闭所有的链路链接,所以作为客户端要做的事情就是断线重连。
IdleStateHandler是Netty提供了对心跳机制的支持,心跳可以检测远程端是否存活,或者活跃。
IdleStateHandler内部有定时任务,会根据设置的超时参数的类型和值,检测channelRead和write方法多久没有被调用了,如果这个时间超过了设置的值,那么就会触发对应的事件,read触发read,write触发write,all触发all。如果超时了,则会调用userEventTriggered方法,且会告诉超时的类型;如果没有超时,则会循环定时检测,除非将IdleStateHandler移除Pipeline。
只有链路建立之后,即channelActive事件触发之后,才会initialize内部的定时任务。
要实现可靠的心跳重连,需要对ChannelPipeline中的ChannelHandlers的维护,首次连接和重连都需要对ChannelHandlers进行管理;对重连对象的管理,也就是bootstrap对象的管理;还有重连机制。接下来将会以简单的例子来说明。
首先先定义一个接口ChannelHandlerHolder,用来保管ChannelPipeline中的Handlers。
实现了2个接口,TimeTask,ChannelHandlerHolder,TimeTask就要重写run方法,这应该是一个定时任务,这个定时任务做的事情应该是重连的工作;ChannelHandlerHolder的接口,这个接口维护的所有的Handlers,因为在重连的时候需要获取Handlers;
bootstrap对象,重连的时候依旧需要这个对象;
当链路断开的时候会触发channelInactive这个方法,也就说触发重连的导火索是从这边开始的。
接下来就是客户端的Bootstrap:
Netty应用心跳和重连的整个过程:
1)客户端连接服务端;
2)在客户端的的ChannelPipeline中加入一个比较特殊的IdleStateHandler,设置一下客户端的写空闲时间,例如5s;
3)当客户端的所有ChannelHandler中4s内没有write事件,则会触发userEventTriggered方法;
4)在客户端的userEventTriggered中对应的触发事件下发送一个心跳包给服务端,检测服务端是否还存活,防止服务端已经宕机,客户端还不知道;
5)同样,服务端要对心跳包做出响应,其实给客户端最好的回复就是“不回复”,这样可以降低服务端的压力,假如有10w个空闲Idle的连接,那么服务端光发送心跳回复,则也是费事的事情,那么怎么才能告诉客户端它还活着呢,其实很简单,因为5s服务端都会收到来自客户端的心跳信息,那么如果10秒内收不到,服务端可以认为客户端挂了,可以close链路;
6)假如服务端因为什么因素导致宕机的话,就会关闭所有的链路链接,所以作为客户端要做的事情就是断线重连。
IdleStateHandler是Netty提供了对心跳机制的支持,心跳可以检测远程端是否存活,或者活跃。
public IdleStateHandler(
long readerIdleTime, long writerIdleTime, long allIdleTime,
TimeUnit unit) {
构造函数中readerIdleTime为读超时时间,writerIdleTime为写超时时间,allIdleTime为所有类型的超时时间。这个类也是一个ChannelHandler,也需要被载入到ChannelPipeline中,加入在服务器端的ChannelInitializer中的代码如下:
bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(5, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));
// 字符串 解码 和 编码
pipeline.addLast(new StringDecoder());//解码
pipeline.addLast(new StringEncoder());//编码
// 自定义Handler
pipeline.addLast(new HelloServerHandler());
}
});
这里表示服务器端会每隔5秒来检查一下channelRead方法被调用的情况,如果在5秒内该链上的channelRead方法都没有被触发,就会调用userEventTriggered方法。
IdleStateHandler内部有定时任务,会根据设置的超时参数的类型和值,检测channelRead和write方法多久没有被调用了,如果这个时间超过了设置的值,那么就会触发对应的事件,read触发read,write触发write,all触发all。如果超时了,则会调用userEventTriggered方法,且会告诉超时的类型;如果没有超时,则会循环定时检测,除非将IdleStateHandler移除Pipeline。
只有链路建立之后,即channelActive事件触发之后,才会initialize内部的定时任务。
要实现可靠的心跳重连,需要对ChannelPipeline中的ChannelHandlers的维护,首次连接和重连都需要对ChannelHandlers进行管理;对重连对象的管理,也就是bootstrap对象的管理;还有重连机制。接下来将会以简单的例子来说明。
首先先定义一个接口ChannelHandlerHolder,用来保管ChannelPipeline中的Handlers。
/**
*
* 客户端的ChannelHandler集合,由子类实现,这样做的好处:
* 继承这个接口的所有子类可以很方便地获取ChannelPipeline中的Handlers
* 获取到handlers之后方便ChannelPipeline中的handler的初始化和在重连的时候也能很方便
* 地获取所有的handlers
*/
public interface ChannelHandlerHolder {
ChannelHandler[] handlers();
}
服务端需要一个AcceptorIdleStateTrigger,继承ChannelInboundHandlerAdapter,重写userEventTriggered方法,因为客户端是write,那么服务端自然是read,设置的状态就是IdleState.READER_IDLE,代码如下:
@ChannelHandler.Sharable
public class AcceptorIdleStateTrigger extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
if (state == IdleState.READER_IDLE) {
throw new Exception("Idle exception");
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}
然后自定义一个简单的业务处理的Handler:
public class HeartBeatServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("server channelRead..");
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "->Server :" + msg.toString());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
再来编写服务端的ServerBootstrap代码:
public class HeartBeatServer {
private final AcceptorIdleStateTrigger idleStateTrigger = new AcceptorIdleStateTrigger();
private int port;
public HeartBeatServer(int port) {
this.port = port;
}
public void start() {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap sbs = new ServerBootstrap().group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.localAddress(new InetSocketAddress(port)).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(5, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));
ch.pipeline().addLast(idleStateTrigger);
ch.pipeline().addLast("decoder", new StringDecoder());
ch.pipeline().addLast("encoder", new StringEncoder());
ch.pipeline().addLast(new HeartBeatServerHandler());
};
}).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128).childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
// 绑定端口,开始接收进来的连接
ChannelFuture future = sbs.bind(port).sync();
System.out.println("Server start listen at " + port);
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
int port;
if (args.length > 0) {
port = Integer.parseInt(args[0]);
} else {
port = 8080;
}
new HeartBeatServer(port).start();
}
}
服务端就完成了,下面是客户端。首先是ConnectorIdleStateTrigger:
@ChannelHandler.Sharable
public class ConnectorIdleStateTrigger extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private static final ByteBuf HEARTBEAT_SEQUENCE = Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("Heartbeat",
CharsetUtil.UTF_8));
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
if (state == IdleState.WRITER_IDLE) {
// write heartbeat to server
ctx.writeAndFlush(HEARTBEAT_SEQUENCE.duplicate());
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}
简单的自定义的Handler:
@ChannelHandler.Sharable
public class HeartBeatClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("激活时间是:" + new Date());
System.out.println("HeartBeatClientHandler channelActive");
ctx.fireChannelActive();
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("停止时间是:" + new Date());
System.out.println("HeartBeatClientHandler channelInactive");
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
String message = (String) msg;
System.out.println(message);
if (message.equals("Heartbeat")) {
ctx.write("has read message from server");
ctx.flush();
}
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
接下来就是重点,客户端需要定义一个类,这个类可以去观察链路是否断了,如果断了,进行循环的断线重连操作,ConnectionWatchdog,顾名思义,链路检测狗,先看完整代码:
@ChannelHandler.Sharable
public abstract class ConnectionWatchdog extends ChannelInboundHandlerAdapter implements TimerTask, ChannelHandlerHolder {
private final Bootstrap bootstrap;
private final Timer timer;
private final int port;
private final String host;
private volatile boolean reconnect = true;
private int attempts;
public ConnectionWatchdog(Bootstrap bootstrap, Timer timer, int port, String host, boolean reconnect) {
this.bootstrap = bootstrap;
this.timer = timer;
this.port = port;
this.host = host;
this.reconnect = reconnect;
}
/**
* channel链路每次active的时候,将其连接的次数重新置0
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("当前链路已经激活了,重连尝试次数重新置为0");
attempts = 0;
ctx.fireChannelActive();
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("链接关闭");
if (reconnect) {
System.out.println("链接关闭,将进行重连");
if (attempts < 12) {
attempts++;
} //重连的间隔时间会越来越长
int timeout = 2 << attempts;
timer.newTimeout(this, timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
ctx.fireChannelInactive();
}
@Override
public void run(Timeout timeout) throws Exception {
ChannelFuture future;
//bootstrap已经初始化好了,只需要将handler填入就可以了
synchronized (bootstrap) {
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
@Override
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(handlers());
}
});
future = bootstrap.connect(host, port);
}
//future对象
future.addListener(new ChannelFutureListener() {
public void operationComplete(ChannelFuture f) throws Exception {
boolean succeed = f.isSuccess();
//如果重连失败,则调用ChannelInactive方法,再次出发重连事件,一直尝试12次,如果失败则不再重连
if (!succeed) {
System.out.println("重连失败");
f.channel().pipeline().fireChannelInactive();
} else {
System.out.println("重连成功");
}
}
});
}
}
ConnectionWatchdog继承了ChannelInboundHandlerAdapter,说明它也是Handler;
实现了2个接口,TimeTask,ChannelHandlerHolder,TimeTask就要重写run方法,这应该是一个定时任务,这个定时任务做的事情应该是重连的工作;ChannelHandlerHolder的接口,这个接口维护的所有的Handlers,因为在重连的时候需要获取Handlers;
bootstrap对象,重连的时候依旧需要这个对象;
当链路断开的时候会触发channelInactive这个方法,也就说触发重连的导火索是从这边开始的。
接下来就是客户端的Bootstrap:
public class HeartBeatsClient {
protected final HashedWheelTimer timer = new HashedWheelTimer();
private Bootstrap boot;
private final ConnectorIdleStateTrigger idleStateTrigger = new ConnectorIdleStateTrigger();
public void connect(int port, String host) throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
boot = new Bootstrap();
boot.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
final ConnectionWatchdog watchdog = new ConnectionWatchdog(boot, timer, port, host, true) {
public ChannelHandler[] handlers() {
return new ChannelHandler[]{
this,
new IdleStateHandler(0, 4, 0, TimeUnit.SECONDS),
idleStateTrigger,
new StringDecoder(),
new StringEncoder(),
new HeartBeatClientHandler()
};
}
};
ChannelFuture future;
try {
synchronized (boot) {//进行连接
boot.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
//初始化channel
@Override
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(watchdog.handlers());
}
});
future = boot.connect(host, port);
}
// 以下代码在synchronized同步块外面是安全的
future.sync();
} catch (Throwable t) {
throw new Exception("connects to fails", t);
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
int port = 8000;
new HeartBeatsClient().connect(port, "127.0.0.1");
}
}