我从来就没见过!
本来想做一个按钮更改中英文的,localise storyboard后产生两个SB,
想了一下直接把其中一个storyboard删了,把view controller scene直接拿出来粘到原来的SB了,
这样一个Main.storyboard就有了两个view controller scene。自作聪明互相show了……
全局变量失效!
互相show是没有问题的,因为都是同样的控件,索性同样的代码直接连接两个SB,
当我设置了全局变量的时候(全局变量就放在show的那个按钮方法里),
发现调出另一个SB的时候设置的全局变量居然不曾改变!
——究其原
终于意识到,每一个ViewControllerScene要对应一个类,也就是说,
当我互相show的两个Controller Scene的class选择器选择同一个类文件时,每次一个scene出现之后,
相应的类就要重新alloc,产生新的对象,当然即便是全局变量也不可以使用了,
所以当不停的点击切换scene按钮的时候其实就是不断的创造对象,因此内存可见的不断的在增长!
尾声↩︎
折腾到这个点了,吃一堑长一智,根本没有见过这样的,果然还是自作聪明了一回!
所以再也不要在Storyboard中将两个scene选择相同的类,互相引用也是大忌!
除非销毁了上一个类,不然只会随着创建新实例而不断的降低性能!