手机设计中的软件和硬件

本文介绍了手机软件的运行环境,包括单CPU和双CPU的区别,强调了3G和4G技术对通信效率的提升,而非对手机应用软件的直接影响。此外,文章详细阐述了手机软件的组成,包括操作系统、协议栈、数据业务、本地存储、驱动程序、用户界面和其他应用,并探讨了手机核心技术与第三方软件开发的现状。
摘要由CSDN通过智能技术生成
昨天在《程序员》上看到一篇访谈文章,孟岩就3G手机软件采访科泰世纪的陈榕。看了后,第一个感觉就是陈榕没做过手机软件。其实“不知为不知”也无所谓,但陈榕扯了一堆“longhorn”、“metedata”,“软件发展方向要等微软出手”之类的话,让我很反感。不由心血来潮,想谈一谈我所了解的手机软件。
  
  1 手机软件的运行环境
  1.1 概述
   手机可以被看作袖珍的计算机。它有CPU、存储器(flash、RAM)、输入输出设备(键盘、显示屏、USB、串口)。它还有一个更重要的I/O通道,那就是空中接口。手机通过空中接口协议(例如GSM、CDMA、PHS等)和基站通信,既可以传输语音、也可以传输数据。
   手机的CPU一般不是独立的芯片,而是基带处理芯片的一个单元,称作CPU核。基带处理芯片是手机的核心,它不仅包含CPU核、 DSP核这些比较通用的单元,还包含通信协议处理单元。通信协议处理单元和手机协议软件一起完成空中接口要求的通信功能。
   随着芯片技术的不断发展,越来越多的外围电路可以被集成到基带处理芯片中,例如BAP,即基带模拟处理器。这样手机才可能越做越小、越做成本越低。
  1.2 单CPU和双CPU
   很多手机只有一个CPU,也就是基带处理芯片中的CPU核。在这个CPU上既要跑通信协议,又要实现用户界面(UI)。 DSP会分担一些计算量繁重的工作,例如语音编解码、安全层的各种算法等。
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