Server端和Client端常见的通信方式TCP/IP和UDP

一、前提知识

1)网络编程主要包括两种通信方式:TCP/IP通信和UDP通信;前者是属于可靠地,端到端的字节流通信协议;后者是一种不可靠的连接。

2)Socket:两台机器建立一个双向的网络连接实现数据交换,这个双向链路的一端称为一个Socket;

     Socket编程是网络编程所必须经历的,根据TCP协议和UDP协议的不同,在网络编程方面就有面向两个协议的不同socket,一个是面向字节流(TCP)的一个是面向报文(UDP)的。

二、以java为例介绍Socket编程

1)Socket类
Socket类实现了一个客户端socket,作为两台机器通信的终端,默认采用的传输层协议为TCP,是一个可靠传输的协议。Socket类除了构造函数返回一个socket外,还提供了connect, getOutputStream, getInputStream和close方法。connect方法用于请求一个socket连接,getOutputStream用于获得写socket的输出流,getInputStream用于获得读socket的输入流,close方法用于关闭一个流。

2)DatagramSocket类
DatagramSocket类实现了一个发送和接收数据报的socket,传输层协议使用UDP,不能保证数据报的可靠传输。DataGramSocket主要有send, receive和close三个方法。send用于发送一个数据报,Java提供了DatagramPacket对象用来表达一个数据报。receive用于接收一个数据报,调用该方法后,一直阻塞接收到直到数据报或者超时。close是关闭一个socket。
3)ServerSocket类
ServerSocket类实现了一个服务器socket,一个服务器socket等待客户端网络请求,然后基于这些请求执行操作,并返回给请求者一个结果。ServerSocket提供了bind、accept和close三个方法。bind方法为ServerSocket绑定一个IP地址和端口,并开始监听该端口。accept方法为ServerSocket接受请求并返回一个Socket对象,accept方法调用后,将一直阻塞直到有请求到达。close方法关闭一个ServerSocket对象。
4)SocketAddress
SocketAddress提供了一个socket地址,不关心传输层协议。这是一个虚类,由子类来具体实现功能、绑定传输协议。它提供了一个不可变的对象,被socket用来绑定、连接或者返回数值。
5)InetSocketAddress
InetSocketAddress实现了IP地址的SocketAddress,也就是有IP地址和端口号表达Socket地址。如果不制定具体的IP地址和端口号,那么IP地址默认为本机地址,端口号随机选择一个。
6)DatagramPacket
DatagramSocket是面向数据报socket通信的一个可选通道。数据报通道不是对网络数据报socket通信的完全抽象。socket通信的控制由DatagramSocket对象实现。DatagramPacket需要与DatagramSocket配合使用才能完成基于数据报的socket通信。

三、不同通信协议下Server端和Client端所进行操作的步骤

1)TCP/IP协议下Server端常见的操作步骤:

 1- 构建一个ServerSocket实例,指定本地的端口。这个socket就是用来监听指定端口的连接请求的。

   2-重复如下几个步骤:

    a. 调用socket的accept()方法来获得下面客户端的连接请求。通过accept()方法返回的socket实例,建立了一个和客户端的新连接。

    b.通过这个返回的socket实例获取InputStream和OutputStream,可以通过这两个stream来分别读和写数据。

    c.结束的时候调用socket实例的close()方法关闭socket连接。

   3-常见的代码:

  1. //1. 构造ServerSocket实例,指定服务端口。  
  2. ServerSocket servSock = new ServerSocket(servPort); 
  3. while(true)  
  4. {  
  5.        // 2.调用accept方法,建立和客户端的连接  
  6.            Socket clntSock = servSock.accept();  
  7.            SocketAddress clientAddress =      
  8.                 clntSock.getRemoteSocketAddress();  
  9.            System.out.println("Handling client at " + clientAddress);  
  10.   
  11.         // 3. 获取连接的InputStream,OutputStream来进行数据读写  
  12.             InputStream in = clntSock.getInputStream();  
  13.             OutputStream out = clntSock.getOutputStream();  
  14.   
  15.             while((recvMsgSize = in.read(receiveBuf)) != -1)  
  16.             {  
  17.                 out.write(receiveBuf, 0, recvMsgSize);  
  18.             }     
  19.         // 4.操作结束,关闭socket.  
  20.             clntSock.close();  
  21. }    
2)TCP/IP协议下Client端常见的操作步骤:

 1-构建Socket实例,通过指定的远程服务器地址和端口来建立连接。

  2-通过Socket实例包含的InputStream和OutputStream来进行数据的读写。

  3-操作结束后调用socket实例的close方法,关闭。

  4-常见的代码:
  1. // 1.根据指定的server地址和端口,建立socket连接。  
  2. Socket socket = new Socket(server, servPort); 
  3. // 2. 根据socket实例获取InputStream, OutputStream进行数据读写。  
  4. InputStream in = socket.getInputStream();  
  5. OutputStream out = socket.getOutputStream();  
  6. out.write(data);  
  7. //3.操作结束,关闭socket.  
  8. socket.close();
3)UDP协议下Server端常见的操作步骤:

 1- 构造DatagramSocket实例,指定本地端口。

 2- 通过DatagramSocket实例的receive方法接收DatagramPacket,DatagramPacket中间就包含了通信的内容。

 3-通过DatagramSocket的send和receive方法来收和发DatagramPacket.

  4-常见代码:

  1. // 1. 构建DatagramSocket实例,指定本地端口。  
  2. DatagramSocket socket = new DatagramSocket(servPort);  
  3.   
  4. // 2. 构建需要收发的DatagramPacket报文  
  5. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[ECHOMAX], ECHOMAX);  
  6.   
  7. while(true)  
  8. {  
  9.     // 3. 收报文  
  10.     socket.receive(packet);  
  11.     System.out.println("Handling client at " + packet.getAddress().getHostAddress()  
  12.         + " on port " + packet.getPort());  
  13.     // 4. 发报文  
  14.     socket.send(packet);  
  15.     packet.setLength(ECHOMAX);  
  16. }
4) UDP协议下 Client端常见的操作:

 1-构造DatagramSocket实例。

 2-通过DatagramSocket实例的send和receive方法发送DatagramPacket报文。

 3-结束后,调用DatagramSocket的close方法关闭。

 5-典型的代码:

  1. // 1. 构造UDP DatagramSocket对象  
  2. DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); 

  3. // 2指定timeout时间,防止进入无限等待状态  
  4. socket.setSoTimeout(TIMEOUT); 
  5.  
  6. // 3. 构造收发的报文对象  
  7. DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(bytesToSend,  
  8.     bytesToSend.length, serverAddress, servPort);  
  9. DatagramPacket receivePacket =  
  10.     new DatagramPacket(new byte[bytesToSend.length], bytesToSend.length);  
  11.   
  12. // 4.指定尝试的次数  
  13. int tries = 0;  
  14. boolean receivedResponse = false;  
  15.  do  
  16. {  
  17.     socket.send(sendPacket);  
  18.     try  
  19.     {  
  20.         socket.receive(receivePacket);  
  21.    
  22.         if(!receivePacket.getAddress().equals(serverAddress))  
  23.         {  
  24.             throw new IOException("Received packet from an unknown source");  
  25.         }  
  26.         receivedResponse = true;  
  27.     }  
  28.     catch(InterruptedIOException e)  
  29.     {  
  30.         tries += 1;  
  31.         System.out.println("Timed out, " + (MAXTRIES - tries) + "");  
  32.     }  
  33. }while((!receivedResponse) && (tries < MAXTRIES));  
  34.   
  35. // 根据是否接收到报文进行反馈  
  36. if(receivedResponse)  
  37. {  
  38.     System.out.println("Received: " + new String(receivePacket.getData()));  
  39. }  
  40. else  
  41. {  
  42.     System.out.println("No response -- giving up.");  
  43. }  
  44.   
  45. // 5. 关闭socket  
  46. socket.close(); 

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