Quartz 2D
zhanglizhi111
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UIKit和Core Graphics绘图——字符串,线条,矩形,渐变
转自:http://blog.csdn.net/cocoarannie/article/details/9990411概述CoreGraphics也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图。Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的。Core Graphics数据结构和函数可以通过前缀CG来识别。视转载 2017-04-01 15:43:54 · 314 阅读 · 0 评论 -
Quartz2D之渐变使用初步
转自:http://www.cnblogs.com/zenny-chen/archive/2012/02/23/2364152.htmlQuartz2D提供了两种渐变填充方法。第一种是使用Quartz自带的Gradient填充方法;第二种是使用自定义的着色器。这里将先描述如何使用CGGradient对象来做渐变填充。12转载 2017-04-01 15:15:29 · 470 阅读 · 0 评论 -
iOS绘图教程
转自:http://www.cocoachina.com/industry/20140115/7703.html本文是《Programming iOS5》中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容。希望本文能够对你有所帮助。(本文由海水的味道翻译整理,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途!原文) Core Graphics Frame转载 2017-04-01 16:35:26 · 580 阅读 · 0 评论 -
IOS 绘制 之渐变
转自:http://www.jianshu.com/p/f80ef6219d6b分为线性渐变和径向渐变一 创建颜色空间二 创建渐变三 设置裁剪区域四 绘制渐变五 释放对象线性渐变#pragma mark 线性渐变- (void)drawGradient:(CGContextRef)context{ //步骤:转载 2017-04-01 16:44:21 · 534 阅读 · 0 评论 -
iOS: CGPathRef上绘制渐变颜色
转自:https://www.mgenware.com/blog/?p=2396在iOS Core Graphics中绘制渐变颜色主要是通过使用CGContextDraw(xxx)Gradient相关函数,比如,常见的线性渐变就是CGContextDrawLinearGradient函数,这里帖子封装了绘制渐变颜色的具体代码过程,我们拿过来直接用,只不过原帖代码是用CGCont转载 2017-04-01 16:56:47 · 1005 阅读 · 0 评论 -
创建和绘制渐变_Quartz 2D
转自:http://blog.csdn.net/u012890117/article/details/17606755Core Graphics允许开发者创建两种类型的:线性的和径向的。线性渐变以某一种颜色再某一点开始,以另一种颜色在另一点结束轴向的意味着和轴有关系。上述的两点(起点和终点)创建了一条线段,这个线段将是渐变绘制时的坐标轴在上一个程序中添加以下代码即可转载 2017-04-01 16:07:26 · 325 阅读 · 0 评论