转自:http://blog.csdn.net/cocoarannie/article/details/9990411
概述
CoreGraphics也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图。Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的。Core Graphics数据结构和函数可以通过前缀CG来识别。
视图可以通过子视图、图层或实现drawRect:方法来表现内容,如果说实现了drawRect:方法,那么最好就不要混用其他方法了,如图层和子视图。自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现的。
2D绘图一般可以拆分成以下几个操作:
由于像素是依赖于目标的,所以2D绘图并不能操作单独的像素,我们可以从上下文(Context)读取它。
绘图就好比在画布上拿着画笔机械的进行画画,通过制定不同的参数来进行不同的绘制。
绘入字符串
调用NSString类里的实例方法drawAtPoint: withFont:方法可以进行绘制。
我们可以遍历设备支持的字体来随机选择一个,然后绘制到drawRect中。
- NSString *fontName = @"";
-
- NSUInteger count1 = arc4random() % ([UIFont familyNames].count);
- NSString *familyName = [UIFont familyNames][count1];
- NSUInteger count2 = [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName].count;
- fontName = [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName][arc4random() % count2];
-
- UIFont *font = [UIFont fontWithName:fontName size:30.0f];
- NSString *string = @"Core Graphics";
- [string drawAtPoint:CGPointMake(30.0f, 100.0f) withFont:font];
效果
绘制图片
绘制图片方法类似于绘入字符串,调用UIImage的实例方法drawAtPoint:或者drawInRect:来实现对图片的绘制,前者是从某点开始绘制,而后一个方法是在制定的矩形内进行绘制,会进行适当的缩放。
画线
线的画法比较简单,首先获取当前上下文,然后调用其设置线的相关信息,例如线条的宽度,起始点和终点等。
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- [[UIColor brownColor] set];
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
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- CGContextSetLineWidth(context, 2.0f);
- CGContextMoveToPoint(context, 30.0f, 150.0f);
- CGContextAddLineToPoint(context, 290.0f, 150.0f);
- CGContextStrokePath(context);
效果如下
我们看到字的下面有了一条棕色的线。
连续绘制线条,并设置交界样式
上下文在绘制一条直线后会定格在刚才绘制的线的末端,这样我们可以再通过CGContextAddLineToPoint方法来设置立即进行下一条线的绘制。在线的交界处,我们可以设置交界的样式(CGLineJoin),这个枚举中有三种样式:
kCGLineJoinMiter——尖角
kCGLineJoinBevel——平角
kCGLineJoinRound——圆形
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- CGContextSetLineWidth(context, 6.0f);
- CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
- CGContextMoveToPoint(context, 20.0f, 150.0f);
- CGContextAddLineToPoint(context, 20.0f, 80.0f);
- CGContextAddLineToPoint(context, 290.0f, 80.0f);
- CGContextStrokePath(context);
效果如下
我们也可以在绘制图像前和后来使用CGContextSaveGState(CGContextRef)和CGContextRestoreContext(CGContextRef)方法来保存和清除上下文的状态,这种实现类似于把相应内容推入栈中,然后调用Restore方法之后再全部推出,是上下文状态恢复到绘制之前。
绘制矩形
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- CGRect strokeRect = CGRectMake(25, 85, 263, 60);
- CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
- CGContextSetLineWidth(context, 2.0f);
- CGContextStrokeRect(context, strokeRect);
绘制完成后效果
然后可以调用CGContextFillRect(CGContextRef)方法来填充矩形
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- UIColor *clearRed = [UIColor colorWithRed:0.5 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2];
- CGContextSetFillColorWithColor(context, clearRed.CGColor);
- CGContextFillRect(context, strokeRect);
效果
绘制线性渐变效果
绘制渐变效果首相要创建一个CGGradientRef,创建它需要调用一个方法CGGradientRef CGGradientCreateWithColors(
CGColorSpaceRef space,
CFArrayRef colors,
const CGFloat locations[]
);
需要一个色彩空间梯度,还有颜色的数组以及只读位置数组。
首先先把之前填充颜色的代码注释掉,然后开始绘制渐变。
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- CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
- NSArray *colors = @[(__bridge id)[UIColor colorWithRed:0.3 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2].CGColor,
- (__bridge id)[UIColor colorWithRed:0.0 green:0.0 blue:1.0 alpha:0.8].CGColor];
- const CGFloat locations[] = {0.0, 1.0};
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- CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef)colors, locations);
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- CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMinX(strokeRect), CGRectGetMinY(strokeRect));
- CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMaxX(strokeRect), CGRectGetMaxY(strokeRect));
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- CGContextSaveGState(context);
- CGContextAddRect(context, strokeRect);
- CGContextClip(context);
- CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, 0);
- CGContextRestoreGState(context);
-
-
- CGGradientRelease(gradient);
- CGColorSpaceRelease(colorSpace);
效果如下
这时背景的渐变效果就出来了。
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