cocos2d-js
精灵之殇
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cocos2d-js 文件加密
cocos2d-js是一种用js脚本开发的语言,js文件本身都是明文,很容易被篡改,所在我们就需要对这些文件进行加密,以下讲解都是针对于Mac平台。配置如果你已经下载了cocos2d-js,并且已经配置好了,验证是否配置好,输入如下命令在控制台中。 cocos --help如果在控制台中有如下类似输出,表示已经配置好: /Applications/Cocos/frameworks/coc原创 2015-04-05 11:17:54 · 3818 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 一套资源适配所有机型 教程(一)
游戏开始开发的时候,首先要选择合适的适配方案,才能够进行UI的开发,我用的引擎是cocos2d-js 3.x版本,这其实就是对cocos2d-x封装了一层js脚本,中间包了一层火狐的spidermonkey的解释器,底层的实现其实还是cocos2d-x。这篇文章的目的是教你怎么用一套代码,一套资源,适配所有机型,包括i os和android。进入正题先讲讲cocos2d-x关于的适配接口:在引擎中原创 2015-05-02 15:44:20 · 1075 阅读 · 0 评论 -
避免cocos2d-x在ndk编译之后删除libs/armeable文件下所有.so文件
在jni下面新建一个目录,例如jni/prebulid 把一些第三方的共享库放入这个文件夹 比如 liba.so,libb.so打开Android.mk文件在文件顶部添加如下LOCAL_PATH := $(call my-dir) #第一个库a include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := a LOCAL_SRC_FILES := prebuild/liba.so原创 2015-05-26 11:59:42 · 513 阅读 · 0 评论