cocos2d-x 一套资源适配所有机型 教程(一)
游戏开始开发的时候,首先要选择合适的适配方案,才能够进行UI的开发,我用的引擎是cocos2d-js 3.x版本,这其实就是对cocos2d-x封装了一层js脚本,中间包了一层火狐的spidermonkey的解释器,底层的实现其实还是cocos2d-x。这篇文章的目的是教你怎么用一套代码,一套资源,适配所有机型,包括i
os和android。进入正题先讲讲cocos2d-x关于的适配接口:在引擎中
原创
2015-05-02 15:44:20 ·
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