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转载 ios使用sqlcipher对sql进行加密

转载 点击查看原文按照原文进行导入,发现ios模拟器是可以正常编译运行的,但是真机无法运行,报错libsqlcipher文件找不到,发现时sqlcipher项目的编译设置问题。 打开导入的sqlcipher->Build Setting 搜索architectures 按照如下进行设置 开启 armv7和arm64编译 就ok了

2016-01-14 11:55:08 460

原创 图Uyui

途径与途径 http://imgur.com/on767w7http://imgur.com/R0wl1TGhttp://imgur.com/1W3pPSIhttp://imgur.com/izXq93bhttp://imgur.com/g2LPfh3http://imgur.com/Fq414Cchttp://imgur.com/B65ABtphttp://img

2015-09-24 01:40:46 5114

转载 phpStorm for mac 7.1.4注册码

转载自 http://www.cnblogs.com/freespider/p/3591695.html

2015-09-01 16:09:22 487

原创 android通过apktool之反编译 重新打包

mac需要3个文件 aapt,apktool,apktool.jar windows下aapt.exe,apktool.exe,apktool.jar google下载地址 下载下来之后将三个文件放到相同的目录下 需要安装java 1.7或者更高版本 然后配置一下java的环境变量 具体配置自寻反编译命令,默认防止到当前文件夹的apk同名目录apktool d xxx.apk 重新打包 ,需

2015-07-15 13:19:24 402

原创 android 移动基地接入遇到的问题

必须先加载 System.loadLibrary(“megjb”); 否则可能会出现运实行错误, java.lang.NoClassDefFoundError:xxxx

2015-07-09 11:18:52 310

原创 React Native专栏 说在前面

#年初就看到facebook推出了一个叫React Native的ios开发框架,现在已经全部开源,声称还会在10月份开源android的版本,最近项目上线有些空闲时间,就研究一下这个框架。React Native主要是js+jsx+css为主编写代码, 由于本人之前开发过ios原生,对Objective-c还是比较熟练的,加上后来编写node.js和cocos-js都使用的javascript,所

2015-07-07 22:09:18 411

原创 Android通过签名验证防止二次打包

最近android版的游戏要上线,想到打包党轻松将自己的产品破解,然后二次打包就恼火,所以就研究了下怎么防止打包党从中得益的方法。Android的app必须要有签名才能安装到用户的手机上,开发者在开发期间调试,eclipse会自动为程序创建一个debug.keystore的证书文件,这样就能正常的安装调试。可是在正式版的时候,我们一定要申请自己的证书文件,这样在导出apk包得时候会通过这个文件进行签

2015-07-03 10:51:37 3619 5

原创 AndroidManifest meta-data 中 数字形式的字符串getString为null解决方法

如下<meta-data android:name="XXX" android:value="100144"/>在获取value的时候getString为null, 因为bundle把它当数字处理,可以通过getInt获取,然后转化为字符串, 也可以这样子<meta-data android:name="XXX" android:value="\ 100144"/>前面加一个反斜杠和空格,get

2015-06-11 11:17:30 3576 1

原创 避免cocos2d-x在ndk编译之后删除libs/armeable文件下所有.so文件

在jni下面新建一个目录,例如jni/prebulid 把一些第三方的共享库放入这个文件夹 比如 liba.so,libb.so打开Android.mk文件在文件顶部添加如下LOCAL_PATH := $(call my-dir)#第一个库ainclude $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := aLOCAL_SRC_FILES := prebuild/liba.so

2015-05-26 11:59:42 499

原创 cocos2d-x 一套资源适配所有机型 教程(一)

游戏开始开发的时候,首先要选择合适的适配方案,才能够进行UI的开发,我用的引擎是cocos2d-js 3.x版本,这其实就是对cocos2d-x封装了一层js脚本,中间包了一层火狐的spidermonkey的解释器,底层的实现其实还是cocos2d-x。这篇文章的目的是教你怎么用一套代码,一套资源,适配所有机型,包括i os和android。进入正题先讲讲cocos2d-x关于的适配接口:在引擎中

2015-05-02 15:44:20 1064

原创 利用xcodebuild命令导出ipa包,并签名

最近由于需要接很多渠道,用xcode手动打包太麻烦,就用python写了工具用于导出ipa包,功能比较简单,代码贡献出来。 使用方法:python ipaExport.py -m /Users/xxxx/AdHoc.mobileprovision -s "iPhone Distribution: xxx.\ \(YV5J8U46A2\)" -t xxxIOS -c "Ad\ hoc"-m 证书文件

2015-04-30 22:38:25 2190

原创 利用xcode的lipo 编译合模拟器和真机通用的静态类库

两个.a库 模拟器的为 sumulater.a 真机的为 device.a 通过一下命令生成通用的二进制库lipo -create sumulater.a device.a -output universal.a-create 是两个库的路径 -output 是输出路径

2015-04-30 19:00:03 478

原创 在Python写中文

在文件的最顶部加上 #! -*- coding: utf8 -*-

2015-04-23 14:37:29 399

原创 开启arc之后 NSNotificationCenter removeObserver 是否需要调用?

开启ARC之后,NSNotificationCenter removeObserver 是否需要调用,在何时调用?今天在stackoverflow上面看到一个问题,arc情况下是否需要调用removeObserver,自己想了想,的确是个问题,就研究了一下。上代码:- (void)dealloc { [[NSNotificationCenter defaultCenter] remove

2015-04-15 18:50:50 2829

转载 cocos2d-x TextureCache::addImageAsync 方法的陷阱

转载自 http://www.58player.com/blog-2479-108013.html最近遇到一个问题就是使用TextureCache::addImageAsync异步加载图片资源的时候会出现无限加载,图片不能正常加载完成导致无法接收到回调事件,于是网上查了一下发现了这个方法潜在的问题,以下内容转载自superman的博客,感谢他的分析让我查到了问题所在。就以往的经验,异步加载图片是一个

2015-04-05 13:38:03 2694

原创 cocos2d-js 文件加密

cocos2d-js是一种用js脚本开发的语言,js文件本身都是明文,很容易被篡改,所在我们就需要对这些文件进行加密,以下讲解都是针对于Mac平台。配置如果你已经下载了cocos2d-js,并且已经配置好了,验证是否配置好,输入如下命令在控制台中。 cocos --help如果在控制台中有如下类似输出,表示已经配置好: /Applications/Cocos/frameworks/coc

2015-04-05 11:17:54 3810

原创 从今天开始写博客

从今天开始写博客写在前面大家好,从今天开始踏入csdn,准备把这几年来的ios,cocos2d-x等开发经验,技巧,以及遇到的问题写在这里,看到我的博客的朋友们可以对文章尽情的评论,谢谢~自我介绍本人是12级毕业的小程序一枚,主要是负责开发手游,平时工作比较忙,再加上自己的经验有限,所以一直没有敢开博客写文章,网上有很多很好的名人博客,对自己真是受益匪浅,鄙人打算在这里记录自己的工作经历以及一些开发

2015-04-04 19:24:45 532

空空如也

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