多线程一直接触,这次系统学习一蛤。
多线程目的是在单进程环境下执行多个任务。一个进程中的所有线程都可以访问该进程的组成部件,如文件描述符和内存。
单个资源在多个用户间共享,就必须处理一致性问题。
同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。
但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。
通过__thread
关键字是GCC内置的线程局部存储设施,存储效率堪比全局变量,它保证该变量在每个线程中都有独立的实体,互不干扰
1.线程标识
每个线程有一个线程ID,并且这个ID只有在它所属的进程上下文中才有意义。
#include <pthread.h>
pthread_t pthread_self(void);//获取当前线程的线程ID
#include <pthread.h>
int pthread_equal(pthread_t tid1,pthread_t tid2);
//相等返回非0
//否则返回0
pid_t
用来标志进程,是一个非负整数,而pthread_t
则有可能是一个结构体(取决于实现)。
因此,在调用pthread_equal
的时候,参数必须严格是pthread_t
类型的变量,否则将会出现未定义的行为:
The pthread_equal() function shall return a non-zero value if t1 and t2 are equal; otherw