自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos2dx 全局定时器

cocos2dx中,定时器Schedule是基于Object,在此object被addChild之后开始执行,在removeFromParent之后定时器关闭,所以想要开一个定时器在全局执行,即使定义一个静态变量Object,我们不可能每次切换场景的时候都把这个object给添加到场景里,就算能,也太麻烦了,所以,定义的定时器会在切换场景的时候关闭,这明显不符合我们想要的效果。在网上搜了很久没

2015-02-10 18:06:10 751

原创 获取唯一设备标识符

Cocos2dx下,包含头文件std::string uid = ""; uuid_t uu; int i; uuid_generate(uu); for (i = 0; i < 16; i ++) { char aa[10]=""; sprintf(aa, "%02X",uu[i]); uid+=aa;

2015-02-06 15:55:11 868 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除