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原创 cocos2dx 全局定时器
cocos2dx中,定时器Schedule是基于Object,在此object被addChild之后开始执行,在removeFromParent之后定时器关闭,所以想要开一个定时器在全局执行,即使定义一个静态变量Object,我们不可能每次切换场景的时候都把这个object给添加到场景里,就算能,也太麻烦了,所以,定义的定时器会在切换场景的时候关闭,这明显不符合我们想要的效果。在网上搜了很久没
2015-02-10 18:06:10 752
原创 获取唯一设备标识符
Cocos2dx下,包含头文件std::string uid = ""; uuid_t uu; int i; uuid_generate(uu); for (i = 0; i < 16; i ++) { char aa[10]=""; sprintf(aa, "%02X",uu[i]); uid+=aa;
2015-02-06 15:55:11 869 1
空空如也
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