ArcGIS API for javascript开发笔记(四)——GP服务调用之GP模型的规范化制作详解

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在之前的利用Python分析GP服务运行结果的输出路径 & 实现服务输出路径的本地化 这篇博客中一直留下了一个小小的伏笔,即GP模型的制作技巧,现在才得空整理出来。

很多情况下gp模型的构建需要编写一定得python脚本,然而怎么编写python脚本呢?脚本又将怎么添加到ArcGIS中运行呢?以及怎么制作GP可以实现输出的结果不受ArcGIS Server路径的管理呢?下面以一个例子作为实验。

该gp实现的是:将已给定的包含X、Y坐标的Excel风机属性信息,转化成Table表数据,再将Table表数据转化成机位的空间点位数据,并关联所有属性信息,创建机位点位的空间参照,最终将风机点位数据输出到指定的数据库中,而整个工作流是一体化实现的。

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1.        模型创建的准备


为了实现规范化的编写和模型与数据及脚本的统一管理,在Arccatalog中创建如图所示的文件夹结构,即在Mobile文件下创建Scratch、ToolData、SpatialReference、Script文件夹,以及名称为CreateGeoTurbine的工具箱,名称为CreateGeoTurbine的地图文档。

其中,Scratch可以理解为临时存放数据的容器,用于存放模型运行过程中不必要输出的要素或文件,理论上这些要素或文件可以在模型完成时自动删除。

     ToolData文件夹用于存放输入数据,即Excel格式的风机属性数据。

          SpatialReference文件夹用于存放由ArcGIS导出的投影文件&#

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第1章Web GIS基础 1.1GIS及相关技术的发展 1.1.1Web开发技术的发展 1.1.2GIS的发展 1.1.3Web服务的发展 1.1.4Web GIS的发展 1.2OGC的Web服务规范 1.2.1OWS服务体系 1.2.2空间信息Web服务的角色与功能 1.2.3空间信息Web服务的系统框架 1.2.4OWS中的常用服务 1.2.5服务的请求与响应 1.3REST及REST风格的Web服务 1.3.1REST中的基础知识 1.3.2REST风格的Web服务 1.3.3REST风格的Web服务实例 1.4Web GIS的组成 1.5ArcGIS Server REST风格的Web服务 1.5.1ArcGIS S erver站点的架构 1.5.2ArcGIS Server发布的服务类型 1.5.3服务发布 1.5.4Web服务的URL及元数据 1.5.5查看地图 1.5.6使用ArcGIS Server REST风格Web服务的过程 1.5.7支持的输出格式 第2章ArcGIS API for JavaScript基础 2.1ArcGIS API for JavaScript版的Hello World 2.2ArcGIS API for JavaScript与Dojo 2.2.1ArcGIS API for JavaScript的构成 2.2.2ArcGIS API for JavaScript与Dojo的关系 2.3开发与调试工具 2.3.1集成开发环境 2.3.2调试工具 2.3.3Firebug 2.3.4其他工具软件 2.4Dojo基础知识 2.4.1JavaScript对象 2.4.2函数也是对象 2.4.3模拟类与继承 2.4.4使用模块与包管理源代码 第3章页面布局设计 3.1使用布局小部件设计页面框架 3.1.1小部件与布局小部件简介 3.1.2使用面板组织页面元素 3.1.3使用容器小部件设计页面布局 3.2可移动的小部件微架构 3.2.1自定义小部件的基础知识 3.2.2内容小部件的基类实现 3.2.3可移动的框架小部件 3.2.4测试 3.3集中控制的小部件微架构 3.3.1可集中控制的框架小部件 3.3.2小部件容器 3.3.3测试 3.3.4订阅/发布模式的事件处理机制 3.4使用菜单组织功能 3.4.1菜单容器小部件 3.4.2菜单项小部件 3.4.3菜单小部件 3.4.4测试 第4章地图与图层 4.1图层操作 4.1.1图层类及其之间的继承关系 4.1.2切片地图图层 4.1.3动态地图图层 4.1.4图形图层 4.1.5带地理参考的影像图层 4.1.6 KML图层 4.2自定义图层 4.2.1自定义动态图层——热度图图层 4.2.2自定义切片地图图层——百度地图 4.2.3自定义图层——三维建筑图 4.3地图操作 4.3.1地图窗口操作 4.3.2地图属性获取 4.3.3事件处理 4.4地图参数的基本配置 4.4.1漫游与缩放动画的参数配置 4.4.2比例滚动条的参数配置 4.4.3跨域访问参数配置 4.5图层控制器 4.5.1图层控制器小部件模板 4.5.2图层控制器小部件类 4.5.3图层控制器小部件的使用 第5章空间参考系统与几何对象 5.1空间参考系统 5.1.1空间参考系统类 5.1.2参考系统转换 5.2几何对象 5.2.1几何对象类及其之间的继承关系 5.2.2几何对象的绘制 5.2.3几何对象相关的功能模块 第6章符号与图形 6.1符号 6.1.1标记符号 6.1.2线符号 6.1.3填充符号 6.1.4文本符号 6.2图形 6.2.1图形对象的构成

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