cocos2dx
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friday9527
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx学习源代码之接口iOS事件(1)
学习cocos2dx,都说源代码是最好的文档,看看源代码,可以了解cocos2dx当中事件是如何处理的,对于整个引擎有更深入的理解。1.如何接收iOS事件2.自己进行封装,然后分发下去的。如何接受iOS事件主要相关文件,AppController.mm。主要相关类:CCEAGLView.主要代码:- (BOOL)application:(UIApplic原创 2016-05-26 13:57:33 · 375 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习源代码之接口iOS事件分发(2)
cocos2d 3.9 事件分发原创 2016-06-05 10:30:04 · 282 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-js 绑定c++
cocos2dx-js 绑定原创 2016-07-21 17:24:43 · 2979 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx c++实现小游戏--华容道
华容道是一款中国民间的小游戏,童年的回忆(百度百科链接)。玩法很多,具体规则这不再赘述。这里使用的是c++进行编写, 编译器为xcode,内容并不复杂。主要功能包括,计步,重置,退回,保存。资源文件游戏截图:这个ui就不在交流的范围内啦。1.场景初始化,包括几个按钮和几个精灵的初始化。2.设置精灵位置及相关属性。3.数据保存。#ifndef __HELLOWOR原创 2016-08-30 14:39:15 · 1431 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx js调用Ojbect c, 回调函数修改jsb.reflection.callStaticMethod
js可以直接调用object c方法, 必须是静态方法。其中的过程,在JavaScriptObjectBridge中写的很详细。此次使用的cocos2dx的版本为3.13。 这个方法有个问题, 传给Object c的参数, 只能为基本数据类型,不能是js对象。 其中也包括function 对象。在使用过程中, 不是特别方便。基本思路就是, 把js传入的对象保存, 封装成Object c对象原创 2016-12-03 14:35:36 · 11918 阅读 · 1 评论