cocos2dx学习源代码之接口iOS事件分发(2)

今天看看事件是如何分发的。代码版本:cocos2dx-3.9

上次说到GLView接手touch事件:handleTouchesBegin。

源代码:

void GLView::handleTouchesBegin(int num, intptr_t ids[], float xs[], float ys[])
{
    intptr_t id = 0;
    float x = 0.0f;
    float y = 0.0f;
    int unusedIndex = 0;
    EventTouch touchEvent;
    
    for (int i = 0; i < num; ++i)
    {
        id = ids[i];
        x = xs[i];
        y = ys[i];

        auto iter = g_touchIdReorderMap.find(id);

        // it is a new touch
        if (iter == g_touchIdReorderMap.end())
        {
            unusedIndex = getUnUsedIndex();

            // The touches is more than MAX_TOUCHES ?
            if (unusedIndex == -1) {
                CCLOG("The touches is more than MAX_TOUCHES, unusedIndex = %d", unusedIndex);
                continue;
            }

            Touch* touch = g_touches[unusedIndex] = new (std::nothrow) Touch();
            touch->setTouchInfo(unusedIndex, (x - _viewPortRect.origin.x) / _scaleX,
                                     (y - _viewPortRect.origin.y) / _scaleY);
            
            CCLOGINFO("x = %f y = %f", touch->getLocationInView().x, touch->getLocationInView().y);
            
            g_touchIdReorderMap.insert(std::make_pair(id, unusedIndex<span style="color:#ffffff;">));</span>
            touchEvent._touches.push_back(touch);
        }
    }

    if (touchEvent._touches.size() == 0)
    {
        CCLOG("touchesBegan: size = 0");
        return;
    }
    
    touchEvent._eventCode = EventTouch::EventCode::BEGAN;
    auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
   <span style="color:#ff6666;">dispatcher->dispatchEvent(&touchEvent);</span>
}
上面红色代码,是事件分发的关键。

首先是g_touchIdReorderMap这个用于存储touch信息,其次dispatcher用于对事件分发。g_touchIdReorderMap很好理解。重点看看dispatcher。点击getEventIdspatcher(),看看dispatcher的获取:

<span style="white-space:pre">	</span>EventDispatcher* getEventDispatcher() const { return _eventDispatcher; }
找到_eventDispatcher这个变量的初始化,在Director::init()里面:

bool Director::init(void)
{
   //....省略
    _eventDispatcher = new (std::nothrow) EventDispatcher();
   
   //...

    return true;
}

下面是我们获取touch事件的代码。

    auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
    listener->onTouchesMoved = CC_CALLBACK_2(CameraArcBallDemo::onTouchsMoved, this);
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

我们在Node里面可以找到一个声明:

EventDispatcher* _eventDispatcher; ///< event dispatcher used to dispatch all kinds of events

找到它的初始化,发现这个东西就是Director里面的_eventDispatcher。

导演是一个单例,事件分发变量也是只有一个。

接着看看addEventListtenerWithSceneGraphpriority, 对lisnter进行设置,判断是否正在进行分发。

<pre name="code" class="cpp">void EventDispatcher::dispatchTouchEvent(EventTouch* event)
{
    //方便阅读,此处用伪代码进行代替
对多点触摸进行排序
对单点触摸进行排序
if(单点触摸)
{
<span style="white-space:pre">	</span>1.遍历事件
<span style="white-space:pre">	</span>2.根据事件类型进行分发
<span style="white-space:pre">	</span>}
<span style="white-space:pre">	</span>if(多点触摸)
<span style="white-space:pre">	</span>{
<span style="white-space:pre">	</span>根据事件类型进行分发
<span style="white-space:pre">	</span>}
<span style="white-space:pre">	</span>更新事件,对之前的存储事件数据,进行删除。
}


 

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