Android Sensor系统剖析(2.3.5)(上)

Author:Harish_hu@qq.com
本文希望通过对androidsensor系统的介绍,使大家在了解android sensor系统架构的同时,会对大家阅读和分析其他同类型代码框架有所帮助。

1:概览

首先看下应用层如何获取sensor数据:

public class SensorActivity extends Activity, implements SensorEventListener {
     private final SensorManager mSensorManager;
     private final Sensor mAccelerometer;
     public SensorActivity() {
         //获取对应服务
         mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
         //获取指定sensor对象
         mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
     }
     protected void onResume() {
         super.onResume();
         //注册listener用于数据回调
         mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
     }
     protected void onPause() {
         super.onPause();
         mSensorManager.unregisterListener(this);
     }
     public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
     }
     public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
     }
 }
从代码上看,应用首先要使用sensor service名来获取SensorManager对象实例,然后调用其成员函数registerListener并传入listener来得到回调数据。

Sensor service在后台和driver交互获取数据,各个应用连上service获取想要的sensor数据,从如上代码看,没有任何和service交互的代码,这一切都被封装到SensorManager里了。

2:Sensor service

Android轻量级的系统服务,一般都会运行于systemserver内,sensor service够轻量,当然不能例外。

System server起来时,会创建sensorserivice:

//frameworks/base/cmds/system_server/library/system_init.cpp
extern "C" status_t system_init()
{
    LOGI("Entered system_init()");
 
    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
   
    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
    LOGI("ServiceManager: %p\n", sm.get());
   
    sp<GrimReaper> grim = new GrimReaper();
    sm->asBinder()->linkToDeath(grim, grim.get(), 0);
   
    char propBuf[PROPERTY_VALUE_MAX];
    property_get("system_init.startsurfaceflinger", propBuf, "1");
    if (strcmp(propBuf, "1") == 0) {
        // Start the SurfaceFlinger
        SurfaceFlinger::instantiate();
    }
    // Start the sensor service
    SensorService::instantiate();
…..
}

通过调用SensorService的静态成员函数instantiate()来初始化并创建sensor service,在详细介绍这个函数的内部行为之前,先来看下SensorService类的声明。

//frameworks/base/services/sensorservice/Sensorservice.h
class SensorService :
        public BinderService<SensorService>,
        public BnSensorServer,
        protected Thread
{
   friend class BinderService<SensorService>;
   static const nsecs_t MINIMUM_EVENTS_PERIOD =   1000000; // 1000 Hz
   SensorService();
   virtual ~SensorService();
   virtual void onFirstRef();
   // Thread interface
   virtual bool threadLoop();
   // ISensorServer interface
    virtual Vector<Sensor> getSensorList();
    virtual sp<ISensorEventConnection> createSensorEventConnection();
    virtual status_t dump(int fd, const Vector<String16>& args);
    class SensorEventConnection : public BnSensorEventConnection {
        virtual ~SensorEventConnection();
        virtual void onFirstRef();
        virtual sp<SensorChannel> getSensorChannel() const;
        virtual status_t enableDisable(int handle, bool enabled);
        virtual status_t setEventRate(int handle, nsecs_t ns);
        sp<SensorService> const mService;
        sp<SensorChannel> const mChannel;
        mutable Mutex mConnectionLock;
        // protected by SensorService::mLock
        SortedVector<int> mSensorInfo;
    public:
        SensorEventConnection(const sp<SensorService>& service);
        status_t sendEvents(sensors_event_t const* buffer, size_t count,
                sensors_event_t* scratch = NULL);
        bool hasSensor(int32_t handle) const;
        bool hasAnySensor() const;
        bool addSensor(int32_t handle);
        bool removeSensor(int32_t handle);
    };
    class SensorRecord {
        SortedVector< wp<SensorEventConnection> > mConnections;
    public:
        SensorRecord(const sp<SensorEventConnection>& connection);
        bool addConnection(const sp<SensorEventConnection>& connection);
        bool removeConnection(const wp<SensorEventConnection>& connection);
        size_t getNumConnections() const { return mConnections.size(); }
    };
    SortedVector< wp<SensorEventConnection> > getActiveConnections() const;
    DefaultKeyedVector<int, SensorInterface*> getActiveVirtualSensors() const;
    String8 getSensorName(int handle) const;
    void recordLastValue(sensors_event_t const * buffer, size_t count);
    static void sortEventBuffer(sensors_event_t* buffer, size_t count);
    void registerSensor(SensorInterface* sensor);
    void registerVirtualSensor(SensorInterface* sensor);
    // constants
    Vector<Sensor> mSensorList;
    DefaultKeyedVector<int, SensorInterface*> mSensorMap;
    Vector<SensorInterface *> mVirtualSensorList;
    Permission mDump;
    status_t mInitCheck;
    // protected by mLock
    mutable Mutex mLock;
    DefaultKeyedVector<int, SensorRecord*> mActiveSensors;
    DefaultKeyedVector<int, SensorInterface*> mActiveVirtualSensors;
    SortedVector< wp<SensorEventConnection> > mActiveConnections;
    // The size of this vector is constant, only the items are mutable
    KeyedVector<int32_t, sensors_event_t> mLastEventSeen;
public:
    static char const* getServiceName() { return "sensorservice"; }
    void cleanupConnection(SensorEventConnection* connection);
    status_t enable(const sp<SensorEventConnection>& connection, int handle);
    status_t disable(const sp<SensorEventConnection>& connection, int handle);
    status_t setEventRate(const sp<SensorEventConnection>& connection, int handle, nsecs_t ns);
};
 这个类里面声明了很多函数和变量,我们如何区分哪些是框架性接口函数,哪些是功能辅助性的呢?很简单,看父类就知道了。
 class SensorService :
        public BinderService<SensorService>,
        public BnSensorServer,
        protected Thread 

SensorService多重继承自如上三个类,下面简单介绍下:

BinderService<SensorService>:
模板类,主要功能是提供一些静态函数创建service对象实例,并加到service manager,主要函数有instantiate()等。
Thread:
线程辅助类,调用run创建并启动线程,然后在线程主函数内会回调threadloop函数,所以我们在使用这个它时,最简单得做法是派生自它,然后重写threadloop即可。
BnSensorServer:
这个类派生自ISensorServer,ISensorServer则声明了sensor server和client之间RPC通信接口,具体如下:
class ISensorServer : public IInterface
{
public:
    DECLARE_META_INTERFACE(SensorServer);
 
    virtual Vector<Sensor> getSensorList() = 0;
    virtual sp<ISensorEventConnection> createSensorEventConnection() = 0;
};

了解了三个父类的功能后,可以推出SensorService的核心功能如下:

1:SensorService:: instantiate()初始化sensorservice并创建线程

2:threadloop在线程启动后,从驱动获取sensor原始数据并通过RPC机制让sensor client获取。

3:BnSensorServer的成员函数负责让sensor client获取sensor信息和创建connection

接下去我们就从这几个函数着手进行详细分析!

先看SensorService:: instantiate():

//frameworks/base/include/binder/BinderService.h
template<typename SERVICE>
class BinderService
{
public:
    static status_t publish() {
        sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager());
        return sm->addService(String16(SERVICE::getServiceName()), new SERVICE());
    }
    static void publishAndJoinThreadPool() {
        sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
        sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager());
        sm->addService(String16(SERVICE::getServiceName()), new SERVICE());
        ProcessState::self()->startThreadPool();
        IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
    }
   static void instantiate() { publish(); }
    static status_t shutdown() {
        return NO_ERROR;
    }

BinderService是模板类,通过代码可以看到,instantiate直接调用了publish函数,publish函数先获取service manager,然后new了一个SensorService对象,接着调用addService并将sensor service name和新创建sensorservice对象传入。

可能有人会问,调用addService的目的是什么?我们不是通过newSensorService创建sensor后台服务了吗?是的,服务的确已经启动了,但是服务的目的是什么?是供他人使用,你要让他人使用你,前提是得让别人找到你,所以我觉得addService的主要功能有两点:

1:将sensor service信息传入binderkernel,然后binder kernel生成对应于sensor service的handle,并维护之。

2:service manager得到并维护对应servicename和handle供其他应用获取。

举例来说,这就好比你建立了一台设备,你要让别人连接你这台设备,你需要让你的设备与宽带服务器建立拨号连接,然后宽带服务器给你分配ip,别人拿到ip,就能与你建立通信链接了,但是ip太难记了,所以就有了域名

把例子中描述的和android机制对应下,设备对应sensor service,binder kernel对应宽带服务器,ip对应handle,service name对应域名,那service manager对应什么?当然是域名解析服务了。

所以现在就很明了了,客户端要与对应的服务建立通信,只需要通过服务名拿到对应的handle,然后用这个handle组建对应的proxy binder对象即可。

那从代码中呢,如何区分代码是用于创建本地服务还是创建远程代理呢?很简单,看类命名就可以了,以Sensor service举例,本地服务类为BnSensorServer,代理类则为BpSensorServer,开到类的开头没,Bn以为native binderBp则是proxy binder

Android RPC通信那块就简单介绍到这里,继续往下看。

服务创建时,new了一个SensorService对象实例,那接下去代码肯定走SensorService的构造函数:

//frameworks/base/services/sensorservice/SensorService.cpp
 SensorService::SensorService()
    : Thread(false),
      mDump("android.permission.DUMP"),
      mInitCheck(NO_INIT){
}

看到了,构造函数相当于啥也没做,既然sensorservice对象传给了ServiceManager::AddService,我们来看看AddService的函数声明

virtual status_t addService( const String16& name, const sp<IBinder>& service);
第二个参数是sp强引用对象,而非单纯的sensor service指针,在第一次构建sp强引用对象时,会调用onFirstRef():

void SensorService::onFirstRef()
{
    LOGD("nuSensorService starting...");
    SensorDevice& dev(SensorDevice::getInstance());
    if (dev.initCheck() == NO_ERROR) {
        uint32_t virtualSensorsNeeds =
                (1<<SENSOR_TYPE_GRAVITY) |
                (1<<SENSOR_TYPE_LINEAR_ACCELERATION) |
                (1<<SENSOR_TYPE_ROTATION_VECTOR);
        sensor_t const* list;
        int count = dev.getSensorList(&list);
        mLastEventSeen.setCapacity(count);
        for (int i=0 ; i<count ; i++) {
            registerSensor( new HardwareSensor(list[i]) );
            switch (list[i].type) {
                case SENSOR_TYPE_GRAVITY:
                case SENSOR_TYPE_LINEAR_ACCELERATION:
                case SENSOR_TYPE_ROTATION_VECTOR:
                    virtualSensorsNeeds &= ~(1<<list[i].type);
                    break;
            }
        }
 
        if (virtualSensorsNeeds & (1<<SENSOR_TYPE_GRAVITY)) {
            registerVirtualSensor( new GravitySensor(list, count) );
        }
        if (virtualSensorsNeeds & (1<<SENSOR_TYPE_LINEAR_ACCELERATION)) {
            registerVirtualSensor( new LinearAccelerationSensor(list, count) );
        }
        if (virtualSensorsNeeds & (1<<SENSOR_TYPE_ROTATION_VECTOR)) {
            registerVirtualSensor( new RotationVectorSensor(list, count) );
        }
 
        run("SensorService", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
        mInitCheck = NO_ERROR;
    }
}
这个函数先通过SensorDevice:: getInstance获取SensorDevice对象实例,所以我们接着看SensorDevice的构造函数:

SensorDevice::SensorDevice()
    :  mSensorDevice(0),
       mSensorModule(0)
{
    status_t err = hw_get_module(SENSORS_HARDWARE_MODULE_ID,
            (hw_module_t const**)&mSensorModule);
    LOGE_IF(err, "couldn't load %s module (%s)",
            SENSORS_HARDWARE_MODULE_ID, strerror(-err));
    if (mSensorModule) {
        err = sensors_open(&mSensorModule->common, &mSensorDevice);
        LOGE_IF(err, "couldn't open device for module %s (%s)",
                SENSORS_HARDWARE_MODULE_ID, strerror(-err));
        if (mSensorDevice) {
            sensor_t const* list;
            ssize_t count = mSensorModule->get_sensors_list(mSensorModule, &list);
            mActivationCount.setCapacity(count);
            Info model;
            for (size_t i=0 ; i<size_t(count) ; i++) {
                mActivationCount.add(list[i].handle, model);
                //初始将所有sensor设置为未激活状态
                mSensorDevice->activate(mSensorDevice, list[i].handle, 0);
            }
        }
    }
}
通过构造函数可以看出,SensorDevice封装了对SensorHAL层代码的调用,主要包含获取sensor list,poll sensor数据和是否激活指定sensor等,这里就不详细描述。

继续从SensorService::onFirstRef往下走,在得到SensorDevice对象实例后,通过调用dev.getSensorList(&list)获取sensor list,然后调用registersensor将所有sensor加到SensorService的成员变量mSensorList中。

接下去调用run启动线程:

run("SensorService", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
线程启动后,threadloop会被回调:

bool SensorService::threadLoop()
{
    LOGD("nuSensorService thread starting...");
 
    const size_t numEventMax = 16 * (1 + mVirtualSensorList.size());
    sensors_event_t buffer[numEventMax];
    sensors_event_t scratch[numEventMax];
    SensorDevice& device(SensorDevice::getInstance());
    const size_t vcount = mVirtualSensorList.size();
 
    ssize_t count;
do {
    //从设备获取已经激活sensor的数据,如果无一sensor被激活,该动作将会被
    //阻塞
        count = device.poll(buffer, numEventMax);
        if (count<0) {
            LOGE("sensor poll failed (%s)", strerror(-count));
            break;
        }
        //获取最新的数据
        recordLastValue(buffer, count);
 
        // handle virtual sensors
        if (count && vcount) {
            const DefaultKeyedVector<int, SensorInterface*> virtualSensors(
                    getActiveVirtualSensors());
            const size_t activeVirtualSensorCount = virtualSensors.size();
            if (activeVirtualSensorCount) {
                size_t k = 0;
                for (size_t i=0 ; i<size_t(count) ; i++) {
                    sensors_event_t const * const event = buffer;
                    for (size_t j=0 ; j<activeVirtualSensorCount ; j++) {
                        sensors_event_t out;
                        if (virtualSensors.valueAt(j)->process(&out, event[i])) {
                            buffer[count + k] = out;
                            k++;
                        }
                    }
                }
                if (k) {
                    // record the last synthesized values
                    recordLastValue(&buffer[count], k);
                    count += k;
                    // sort the buffer by time-stamps
                    sortEventBuffer(buffer, count);
                }
            }
        }
 
        // 得到已有的client连接
        const SortedVector< wp<SensorEventConnection> > activeConnections(
                getActiveConnections());
        size_t numConnections = activeConnections.size();
        for (size_t i=0 ; i<numConnections ; i++) {
            sp<SensorEventConnection> connection(
                    activeConnections[i].promote());
            if (connection != 0) {
                //将sensor数据发往client端
                connection->sendEvents(buffer, count, scratch);
            }
        }
    } while (count >= 0 || Thread::exitPending());
 
    LOGW("Exiting SensorService::threadLoop!");
    return false;
}
Threadloop主要通过调用sensor HAL函数获取已激活sensor的数据,然后将获取到的数据发往已经建立的connection。

Connection是如何建立的?我们之前描述的三个父类的功能中已经有过描述,ISensorServer定义了client和sensor service的RPC通信接口,client端在得到sensor service代理对象后,通过调用createSensorEventConnection与sensorservice建立connection,先看service端的实现代码:

sp<ISensorEventConnection> SensorService::createSensorEventConnection()
{
    sp<SensorEventConnection> result(new SensorEventConnection(this));
    return result;
}
Service端仅仅创建了SensorEventConnection对象实例,然后将这个对象实例传给client端,这里有两个疑问:

1:将实例对象传给client,那是否SensorEventConnection实例也是个RPC服务?

2:sensor service不是保存了active connections,这里也没做保存操作,那在哪里保存?唯一的线索就是构造SensorEventConnection传入的this指针了。

先看第一个疑问,SensorEventConnection是不是RPC服务,看其构造函数先

class SensorEventConnection : public BnSensorEventConnection

看到没?父类是Bn开头的,说明其是native binder,的确是RPC服务,由于这个服务是私底下咱哥俩偷摸用的,所以就无需加入servicemanager了。

那这个connection是怎么加入sensorservice的action connections的,由于是RPC服务,所以这块动作应该是由client驱动的。

先看ISensorEventConnection

class ISensorEventConnection : public IInterface
{
public:
    DECLARE_META_INTERFACE(SensorEventConnection);
    virtual sp<SensorChannel> getSensorChannel() const = 0;
    virtual status_t enableDisable(int handle, bool enabled) = 0;
    virtual status_t setEventRate(int handle, nsecs_t ns) = 0;
};
共三个接口函数,setEventRate这个应该是设置sensor 数据上报频率的,跟active connection应该没啥关系;getSensorChannel是干嘛用的?等会介绍,但是看名字,也不像!剩下就是enableDisable这个函数了

status_t SensorService::SensorEventConnection::enableDisable(
        int handle, bool enabled)
{
    status_t err;
    if (enabled) {
        err = mService->enable(this, handle);
    } else {
        err = mService->disable(this, handle);
    }
    return err;
}
如果是enable,调用sensor service的enable函数

status_t SensorService::enable(const sp<SensorEventConnection>& connection,
        int handle)
{
    if (mInitCheck != NO_ERROR)
        return mInitCheck;
 
    Mutex::Autolock _l(mLock);
SensorInterface* sensor = mSensorMap.valueFor(handle);
//将对应sensor激活
    status_t err = sensor ? sensor->activate(connection.get(), true) : status_t(BAD_VALUE);
    if (err == NO_ERROR) {
        SensorRecord* rec = mActiveSensors.valueFor(handle);
        if (rec == 0) {
            rec = new SensorRecord(connection);
            mActiveSensors.add(handle, rec);
            if (sensor->isVirtual()) {
                mActiveVirtualSensors.add(handle, sensor);
            }
        } else {
            if (rec->addConnection(connection)) {
                // this sensor is already activated, but we are adding a
                // connection that uses it. Immediately send down the last
                // known value of the requested sensor.
                sensors_event_t scratch;
                sensors_event_t& event(mLastEventSeen.editValueFor(handle));
                if (event.version == sizeof(sensors_event_t)) {
                    connection->sendEvents(&event, 1);
                }
            }
        }
        if (err == NO_ERROR) {
            // connection now active
            //将connection加入active connection中
            if (connection->addSensor(handle)) {
                // the sensor was added (which means it wasn't already there)
                // so, see if this connection becomes active
                if (mActiveConnections.indexOf(connection) < 0) {
                    mActiveConnections.add(connection);
                }
            }
        }
    }
    return err;
}
在这个函数中,激活对应sensor,然后将当前connection加入active connection

到这里,知道了如何创建connection和activeconnection后,还有一个问题就是,sensor数据发送的?大家可能会说,不是通过调用SensorEventConnection ::sendEvents来实现的吗?但是回过头看下ISensorEventConnection的三个函数声明,没有sendEvents这个函数,也就说sendEvents只是一个供sensorservice端用的public函数而已。

status_t SensorService::SensorEventConnection::sendEvents(
        sensors_event_t const* buffer, size_t numEvents,
        sensors_event_t* scratch)
{
    //。。。。
    ssize_t size = mChannel->write(scratch, count*sizeof(sensors_event_t));
    if (size == -EAGAIN) {
        // the destination doesn't accept events anymore, it's probably
        // full. For now, we just drop the events on the floor.
        LOGW("dropping %d events on the floor", count);
        return size;
    }
 
    LOGE_IF(size<0, "dropping %d events on the floor (%s)",
            count, strerror(-size));
 
    return size < 0 ? status_t(size) : status_t(NO_ERROR);
}
SensorEvent调用SensorChannel的wirte函数发送sensor数据,mChannel是在SensorEventConnection函数中初始化的。

ssize_t SensorChannel::write(void const* vaddr, size_t size)
{
    ssize_t len = ::write(mSendFd, vaddr, size);
    if (len < 0)
        return -errno;
    return len;
}
从这个函数中看到,sensorservice和client端的sensor数据不是通过RPC机制传递的,看下SensorChannel的构造函数

SensorChannel::SensorChannel()
    : mSendFd(-1), mReceiveFd(-1)
{
    int fds[2];
    if (pipe(fds) == 0) {
        mReceiveFd = fds[0];
        mSendFd = fds[1];
        fcntl(mReceiveFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
        fcntl(mSendFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
    }
}
明白了,进程间数据共享是通过管道来实现的,现在知道 ISensorEventConnection:: getSensorChannel的作用了,用于传递Receive FD给client的

status_t SensorChannel::writeToParcel(Parcel* reply) const
{
    if (mReceiveFd < 0)
        return -EINVAL;
 
    status_t result = reply->writeDupFileDescriptor(mReceiveFd);
    close(mReceiveFd);
    mReceiveFd = -1;
    return result;
}

Client端拿到received FD后,就可以读取sensor数据啦。至此,服务端已经说完了,接下去是客户端部分的讲解。


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Android中的Sensor驱动框架是用于管理和处理各种传感器数据的软件框架。它的主要功能是提供一种标准化的接口,使应用程序可以轻松地访问和使用各种传感器。 Android中的Sensor驱动框架由以下两个主要组件组成: 1. Sensor HAL(硬件抽象层):这是Android操作系统与各种硬件传感器之间的接口。它定义了一组标准API,使Android可以与各种不同类型的传感器交互。 2. Sensor Manager:这是一个Android系统服务,它提供了一组API,使应用程序可以轻松地获取和使用各种传感器数据。它还负责管理各种传感器的注册和注销,以及传感器数据的传递和处理。 在Android中,可以使用以下几种传感器: 1. 加速度计(Accelerometer):用于测量设备的加速度。 2. 陀螺仪(Gyroscope):用于测量设备的旋转速度和方向。 3. 磁力计(Magnetometer):用于测量设备的磁场。 4. 温度传感器(Temperature Sensor):用于测量设备的温度。 5. 光传感器(Light Sensor):用于测量设备的光线强度。 6. 压力传感器(Pressure Sensor):用于测量环境的气压。 7. 重力传感器(Gravity Sensor):用于测量设备的重力加速度。 8. 线性加速度计(Linear Acceleration Sensor):用于测量设备在三个轴向上的线性加速度。 9. 旋转矢量传感器(Rotation Vector Sensor):用于测量设备的旋转矢量。 以上是Android中常用的传感器类型,每种传感器都有其特定的用途和应用场景。在开发Android应用程序时,可以根据需要选择合适的传感器来获取所需的数据,并使用Sensor驱动框架来管理和处理这些数据。

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