关闭

回忆游戏平台组工作

522人阅读 评论(0) 收藏 举报
分类:

标题用回忆来总结在游龙的平台组工作是为了表达对段工作经历的肯定与不舍。不小心被告知可能,即将面临项目大调整,也可能意味着在游龙的工作即将告一段落,虽然那个时刻还未来到。我也想那个时刻到来了,也马上将迎接下一段的挑战,一定没有心思放在回忆上。所以呢,趁着夜深人静,趁着目前工作还没有变故,趁早第二季度刚刚过去,总结下这一年来的工作。


一、工作内容变化

先说说工作内容吧。去年5月入职,从未接触游戏行业的菜鸟,憧憬着高收入的游戏开发,兴致勃勃的踏入了万千屌丝的队伍当中。工作节奏显然比我想象中要快,可能也是面临着游戏的上线吧,花了几天的时间,学习了python,然后就是开始搞功能了。也是从那开始,第一次接触到工作中需要常常用到Linux,也是从那个时候开始感叹原来一个游戏后台跑着十几个进程,带着好奇一步一步往前走,一点点学习。现在也想不起来,当时为什么,拉服重启等工作会渐渐变成我的工作。然后就开始gm的周边修改,对接腾讯进行tlog日志接入,idip业受接入,协议测试等。就这样,走到了游戏上线。现在回想起公测上线前的日志,不知该脸上的笑容要怎么摆。上线前,在大家都没有底的情况下,出了bug就等于要通宵,必须有个结果,不然没有人喊走。那时的我,虽然帮不上什么忙,但也总是陪着熬到后半夜,我想也是一种大家互相支撑的力量吧。我也能清晰的记得公测前,在腾讯部署服务环境每天只睡5个小时的4天。没错,现在想想,这也是一种经历。

上线后,上级也开始筹备后台维护及更新支持的人员。当时组长第一次跟我提"平台组",我还真不知道这是个啥。接受这份工作之后,开始梳理我的工作内容,也是经过大家的帮助,慢慢的把手上的工作梳理清楚了。我们要负责的事情,我们需要做的例行工作,我们所要承担的哪些责任。成长的道路之上,我很感谢那些帮助过我的人,是他们的鼓励,是他们的否定,是他们的怀疑,让我一步一步变得确定和肯定,变得坚强。


二、沟通处事

我的性格就是大大咧咧,有话乱说的逗比,我说过,屌丝和逗比不是同一概念。我善于单人沟通,却缺乏在众人面前的表达。经过这一年的经历,我总结了:与第三方沟通,请确保在群里让大家都知道事情;与策划沟通请确保邮件到位;与技术沟通,请确保人到位置上交流。


三、变成小组长

知道自己是小组长的那刻,心里其实有点乱。即是高兴组长的信任,也是担心管理不当。还是很幸运,有理解我的上级,有积极向上的组员。每次的周会,我更愿意作为一次组内的交流会,三人坐一起讨论工作,讨论生活,讨论学习。我也相信,我的热情会感染到他们。我也相信,我们的交流,能让我们走得更远。三人行,必有我师。


四、对平台组工作的内容的规划

如果有幸再次接触平台组的工作的话,我想我会做得比这次好。

平台组定位为游戏的后勤人员。但是千万不要小看这个职位,好比一个产品的售后服务起着重要的作用一样。

要做的事:

1.游戏上线前

A.日志规范:游戏日志,报表日志,系统环境日志

B.gm模块:规范和整体设计

C.协议规范:protobuf

D.规范化第三方平台的接入


2.游戏上线准备

A.流程规范:开服流程,关服流程,变更流程

B.使用规范的协议,做出常规的机器人工具


3.上线之后

A.版本管理:源码管理,服务版本管理,sql管理等等

B.bug查证流程

C.常规工作的工具制作

D.定期服务状态跟进



总也是得来说就是做好各方的对接工作:

对内:技术 --->日志规范,gm规范,协议规范,第三方接入规范

对项目:客服,运营 --->gm平台,日志平台

对外:第三方,运维 --->平台接入,服务变更



五、对未来工作的憧憬

如果幸运的话,下份工作,我想接触渠道发行平台开发,android开发,大数据研究开发。这都是我感兴趣的点,我相信我能做好。

我一直相信越努力越幸运,加油吧,少年。以你积极向上的热情,在这美好的年华,不求别的,只求以后想起这些日志,一定要把自己感动得泪流满面。

我也相信人民的生活水平在不断的上升的时候,我的生活水平也会一步步上升,有车有房不是梦。加油。



victor zheng

2015.7.9 广州


0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:58737次
    • 积分:1010
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:38篇
    • 转载:43篇
    • 译文:0篇
    • 评论:1条
    最新评论