iOS Apple Pay详解以及处理支付逻辑(附带Demo)

100 作者 河南蓝鸥科技有限公司 2016.04.21 11:47*
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iOS Apple Pay详解以及处理支付逻辑(附带Demo)

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Apple Pay的简单介绍。

Apple Pay并不是独立的第三方支付服务,相比较支付宝和微信支付,他没有自己的账户,也不参与资金的流动, Apple Pay只是将原有的实体银行卡变成手机上“虚拟的银行卡”。Apple Pay依赖iPhone系统底层的整合,在便捷程度上,非第三方支付能比。如果你们真的要和第三方的支付对比的话.虎哥在这里只说一句话:一个是系统级的,一个是应用级的,剩下的,你们自己看着办。

Apple Pay 是在 iOS 8 中第一次被介绍,它可以为你的应用中的实体商品和服务,提供简单、安全、私密的支付方式。它使得用户支付起来非常简便,只需按一下指纹就可以授权进行交易。

并且Apple Pay 也只能在特定的设备上使用,目前为止,这些设备包括 iPhone 6, iPhone 6+, iPad Air 2, iPad mini 3. 这是因为 Apple Pay 需要特定的硬件芯片来支持,这个硬件叫做 Secure Element (简称SE,安全元件),他可以用来存储和加解密信息。可以把他理解成需要一种硬件的支持.

实际上Apple Pay是在2016年的2月份才来到中国大陆.也就是说,如果我们要实现Apple Pay就要让版本号支持到iOS9以上的系统,至于为什么到今年的2月份才来到大陆,原因很简单,没有跟中国大陆的银行谈好合作.

首批支持 Apple Pay的银行有:中国农业银行、中国银行、上海银行、中国建设银行、中信银行、招商银行、民生银行、广发银行、中国工商银行、兴业银行、中国邮政储蓄银行、上海浦东发展银行。

以下银行将会陆续支持 Apple Pay:平安银行、光大银行、广州银行、华夏银行、宁波银行、交通银行、北京银行。

以上就是我给大家Apple Pay的简单介绍。

开发流程

我们在写代码前需要做一些工程的配置:我们需要有一个具有ApplePay服务的APPid.以及真机测试的证书和描述文件

1、登录开发者账号,进行真机证书的申请。

1)在Identifiers中AppIDs中创建一个App ID



选择创建APPID的位置



选择APPID



添加



APPID的创建

最最最重要的有点,我们要勾选ApplePay的服务:



勾选Apple Pay服务

然后点击继续:



创建完成

没错,你们看见这个Apple Pay服务了。但是他是黄色的不可用的。是不是感觉和我们之前做远程推送服务的时候有点像。没错,我们还需要一样东西:Merchant IDs(商业ID)



商业ID

点击创建商业ID



点击添加

注意商业ID命名格式,merchant.com.lanou3g.hanshanhuApplePayTest这个值,我们工程中需要用到。


商业ID命名

生成完成后,还没有结束,我们还需要进行商业id的修改:



点击编辑

点击修改后会出现这样的界面,选着YES

为什么选着YES。自行百度翻译后,你就能得到答案。


选着YES

然后,他需要一个CSR文件。


CSR文件

创建一个CSR文件:

打开你的钥匙串



打开钥匙串

生成CRS文件

1选择证书助理


选择证书助理

2请求证书


请求证书

3填写信息,选择存储到磁盘


生成CSR文件

点击继续,存储到磁盘


存储到桌面

然后回到开发者中心,选择上传



选取CSR

完成后就可以继续,然后选择done


完成

接下来就是代码部分了,新建工程。创建完成后,对当前xcode进行配置信息。


配置xcode

接着还需要配置一个Capabilities


配置

选择后,下面会出现一些红色的错误。因为我们当前这个工程中的配置还未完成。接着我们需要创建一个测试的开发证书。然后还有一个我们APPid对应的描述文件。

那么这里证书创建我就不在演示了。

我们看下描述文件的创建图解


创建描述证书

选择我们刚刚创建的具有Apple Pay支付功能的APPid 


选择APPid

选择我们的测试证书


选择测试证书

然后选择自己的设备进行真机测试


选择真机设备

给描述文件起名字


完成描述文件的创建

然后证书和描述文件下载下来,双击运行。然后继续配置xcode


配置证书和描述文件

然后你回到Capabilities的位置, 你就会发现,红色错误解决了。


所有配置完成

以上就是Xcode的配置。不要担心,没有了。这次真的没有了。

接下来,我们说下代码部分:

我们需要添加一个按钮,进行支付代码的实现。我们要添加的按钮是一个 PKPaymentButton, 这个在 iOS 8.3 时引入。这个按钮是本地化的,能够提供标准的样式。因此,我们强力推荐使用这个按钮来启动 Apple Pay 的支付页面。


iOS8.3以及以后可用

iOS9开始可用

也就是说,系统给我们提供了一个按钮,专门用来处理ApplePay的操作,其实这个按钮可不是随便都可以使用:


Apple Pay Buttons

看不懂没关系。翻译如下:

Do:

iOS8.3 及其以后只使用苹果提供的按钮 API;

iOS8.3 之前的 iOS8 系统,用苹果提供的切图;

Apple Pay 按钮只能唤起苹果支付 sheet;

Set up 按钮只能初始化到安装 Apple Pay;

按钮尺寸大于等于其他支付方式;

横竖屏样式统一;

根据背景色协调使用黑色或白色的 Apple Pay 按钮以及是否带边框线;

Don‘t:

不可以自定义按钮,只能用苹果提供的 API;

不可将 Apple Pay 按钮唤起其他 views;

不要将 Apple Pay 按钮用于市场交流宣传你的 app,它仅作为页面交互使用;

不要比其他支付按钮小;

不需要国际化,Apple Pay按钮API自带国际化;

也就是说:这个按钮,我们只能用来做支付,别的事情不能做。并且这个按钮在我们的storyboard和Xib中是没有的。必须要代码实现。

图片资源信息


图片信息

切图可以拉伸,但是不可以变窄!

不可改变高度;

选择你需要高度的切图;

Do not alter the Apple Pay logo or Buy with or Set up message;

这个按钮有三个样式:White; WhiteOutLine; Black

同样具有三个不同类型:Plain; Buy;SetUp

那么我们看下OC语言中,这个按钮的创建方式。

首先我们需要在我们的工程中引入头文件#import<PassKit/PassKit.h>

如图:


创建UI

支付按钮的方法代码实现:


支付按钮方法

支付按钮方法

支付按钮方法

然后还需要遵循他的协议并且实现他的代理方法


遵循协议

实现代理方法:

在Apple Pay验证了支付之后,仍然需要开发者来完成交易,这可以用didAuthorizePayment委托方法来完成,它需要你连接服务器并上传支付令牌和其他信息,以完成整个支付流程。


代理方法

然后实现取消完成后的代理方法。


代理方法

支付授权的流程:

1.框架发送支付请求给安全模块,只有安全模块可以访问存储在设备上的标记化的卡信息。

2.安全模块把特定的卡和商家等支付数据加密,以保证只有苹果可以读取,然后发送给框架。框架会将这些数据发送给苹果。

3.苹果服务器再次加密这些支付数据,以保证只有商家可以读取。然后服务器对它进行签名,生成支付token,然后发送给设备。

4.框架调用相应的代理方法并传入这个token,然后你的代理方法传送token给你的服务器。

也就说,Apple Pay只做了支付信息的传递,不做支付功能。真正实现Apple Pay功能的是我们公司的后台人员。

 服务器接收到token后的一般处理流程

1.验证支付数据的哈希表和签名 为加密过的支付数据解码  向支付处理系统提交支付数据 向订单追踪系统提交订单

2.处理支付请求时,你有两个选择;你既可以利用支付平台处理支付请求,也可以自己实现支付请求处理流程。一个常用的支付平台可以完成上述大部分操作。

demo:下载链接:(ps:有详细的注释)

http://pan.baidu.com/s/1pLb3Pr1

(ps:关于支持Apple Pay支付平台的更多信息,请参考developer.apple.com/apple-pay/)

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以下是Unity IAP在iOS上的支付demo实现步骤: 1. 首先,你需要在Unity中启用IAP服务。在Unity编辑器中,选择“Window”菜单,然后选择“Unity IAP”选项。在弹出的窗口中,选择“Enable IAP”选项。这将启用Unity IAP,并将其添加到Unity项目中。 2. 在Unity IAP控制台中创建产品。在Unity IAP控制台中,选择“Products”选项卡。然后,创建一个新的产品,例如“TestProduct”。 3. 在代码中实现IAP支付功能。在Unity中,你可以使用IAPManager类在代码中实现IAP支付功能。首先,你需要在代码中初始化IAPManager。以下是一个示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Purchasing; public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener { private IStoreController m_Controller; void Start() { var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance()); builder.AddProduct("TestProduct", ProductType.Consumable); UnityPurchasing.Initialize(this, builder); } public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) { m_Controller = controller; } public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) { Debug.Log("IAP initialization failed: " + error); } public void OnPurchaseFailed(Product item, PurchaseFailureReason error) { Debug.Log("IAP purchase failed: " + error); } public void OnPurchaseComplete(Product item, PurchaseEventArgs args) { Debug.Log("IAP purchase complete: " + item.definition.id); } public void Purchase(string productId) { if (m_Controller != null) { var product = m_Controller.products.WithID(productId); if (product != null && product.availableToPurchase) { m_Controller.InitiatePurchase(product); } else { Debug.Log("IAP product not available: " + productId); } } } } ``` 在上面的代码中,我们使用ConfigurationBuilder类配置产品,并使用UnityPurchasing类初始化IAPManager。然后,我们在OnInitialized方法中获取IAP控制器。在Purchase方法中,我们检查产品可用性,并调用InitiatePurchase方法启动购买流程。 4. 在iOS项目中配置IAP。要在iOS上启用IAP,你需要在Apple开发者中心创建一个新的IAP项目,并将其添加到Xcode项目中。以下是一些必要步骤: - 在Apple开发者中心中创建一个新的IAP项目。 - 将IAP项目添加到Xcode项目中。 - 在Xcode中设置应用程序的IAP权限。 - 在Xcode中添加IAP产品的标识符。 - 在Xcode中设置IAP产品的价格和描述。 5. 在Unity中测试IAP支付。在Unity中,你可以使用IAPManager中的Purchase方法测试IAP支付功能。在调用Purchase方法之前,请确保你已经在Unity IAP控制台中创建了一个有效的产品,并在iOS项目中正确配置了IAP。 以上就是Unity IAP在iOS上的支付demo实现步骤。注意,在实际发布应用程序之前,请确保你已经按照苹果的要求正确实现了IAP支付功能。

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