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原创 彻底搬家!
csdn 的 blog 总是有太多的问题, blogcn 的速度又太慢,最重要的是,今天在 不logdriver 上看到了一个面板,极其喜爱,所以决定彻底搬家!新家在 http://zhjhe.blogdriver.com/zhjhe/index.html 。
2004-09-09 00:08:00 792
原创 To Save Or Not To Save?
游戏性和游戏体验 save 和游戏性有关吗?显然,它和游戏性没有任何关系,让我们仅仅从“纯粹的游戏”的视角来看时,去掉某个游戏的 save 部分之后,它还是原来的那个游戏,没有任何变化。“让我来 save 一下”这种行为是属于游戏世界之外的东西,即便这种行为已经影响到了玩家玩游戏的方式。 save 这种行为打破了悬念。如果一款游戏充满了沉浸感,力图创建一种感受——玩家处在的那个幻想世界的种
2004-09-08 22:45:00 1415
原创 linux 下的模拟器
据我所知,linux 上的模拟器还是挺丰富的,已经有同好写过一篇文章了,http://jedi.3322.org/jedi/EMUGAME-HOWTO/,他介绍了任天堂红白机模拟器(Fceu),世嘉五代模拟器(DGen/SDL),和街机模拟器(Xmame),我再补充几个。epsxe??????? http://www.epsxe.com/????????????????? PS 模拟器sn
2004-09-04 10:29:00 1166
原创 关于 PK 的胡言乱语
关于 PK 的讨论经常会发生,可惜每次都草草结束。每次我都要不厌其烦的推荐大家先上 gamasutra 看看相关的文章,把问题搞得更清楚一些再来谈。个人认为,下面这篇文章是必须一读的。在我看来,这篇文章最有价值的一句话是:“希望用一种万全之策来维持网络游戏的秩序这种想法是不现实的。在此,我将会列举一些控制非意愿的(non-consensual)PVP冲突的方法,并从中归纳出一些在设计网络游戏司法体
2004-09-04 09:59:00 1303
空空如也
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