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原创 游戏服务器架构探讨

http://blog.csdn.net/gddsky/archive/2007/10/18/1831688.aspx要描述一项技术或是一个行业,一般都会从其最古老的历史开始说起,我本也想按着这个套路走,无奈本人乃一八零后小辈,没有经历过那些苦涩的却令人羡慕的单机游戏开发,也没有响当当的拿的出手的优秀作品,所以也就只能就我所了解的一些技术做些简单的描述。一来算是敦促自己对知识做个梳理,二来与大

2012-09-26 09:28:51 2044 2

原创 用SRP6协议实现游戏登录流程

用SRP6协议实现游戏登录流程        大家都知道,在网络游戏开发中,客户端登录是服务器端程序设计最重要的一环,在这个环节,要考虑的最主要的是玩家账号的安全问题.在当下网络环境中,黑客,网络监听软件横行,因此我们必须要有一种安全机制来确保用户的帐号不被他人盗取.身份验证方法有很多种,在我们公司的游戏开发中,采用的是SRP6协议.       SRP协议是由斯坦福大学计算机科学

2012-09-25 20:02:08 2710 2

原创 云风详解网易网络游戏服务器的构架

2007-12-06 09:03由中国最大的IT技术社区CSDN联合美国权威IT技术媒体CMP集团举办的国内权威顶级软件技术大会——“2007 软件开发2.0技术大会”(SD2C)已经完美闭幕。在本次大会上,网易技术研发经理、《大话西游》、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》主力开发者云风为听众讲解了网易网络游戏服务器的构架。一。引擎三大部分基于 freebsd 的服务器

2012-09-25 19:40:05 8094

原创 VC 6 调试调试子进程

在你想要调试的子程序的代码中加入一句代码DebugBreak();     然后重新编译你的子程序的调试版本。现在调试主程序,     子程序的调试版本在运行的过程中,当执行到DebugBreak()时,将会抛出一个异常,    这个异常会由操作系统捕捉到,然后弹出一个对话框,说程序遇到了问题,问你要不要发送错误报告,点击该对话框的调试按钮,系统又会弹出一个对话框,选择

2012-09-25 11:36:28 1633

原创 C语言中如何在main函数开始前执行函数

在gcc中,可以使用attribute关键字,声明constructor和destructor,代码如下:[cpp] view plaincopyprint?#include      __attribute((constructor)) void before_main()  {      printf("%s/n",__FUNCTION__);  }    __

2012-09-25 11:01:48 1618

原创 RUP 概述

RUP(RationalUnified Process,统一软件开发过程,统一软件过程)是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论。根据Rational(Rational Rose和统一建模语言的开发者)的说法,好像一个在线的指导者,它可以为所有方面和层次的程序开发提供指导方针,模版以及事例支持。RUP和类似的产品--例如面向对象的软件过程(OOSP),以及OPEN Process都是理

2012-09-25 09:22:48 2291

原创 一读一写情况下,无锁环形队列如何实现?

一读一写情况下,无锁环形队列如何实现?--------------------------------------------------------------------------------标题: 一读一写情况下,无锁环形队列如何实现?作者: 叶飞虎日期: 2009.03.09-----------------------------------------------

2012-09-24 10:24:28 3220 2

原创 一种扩展的环形队列在高性能网络游戏TCP网络库中的应用

络游戏数据包的特点一个是数据量大,一个是非常多的小数据包。一个高性能网络库中一个数据包从接收到应用层处理最好减少拷贝次数,尽管内存数据拷贝是非常快速的但数据收发量特大时就不能不考虑了。另外特别多的小数据包也是网络游戏的特点,比如在WINDOWS下大多采用IOCP,但如果针对每个数据包都去调用一次SEND,在极端情况下会导致IOCP中的队列满而导致发送不成功的情况,解决办法即是将多个小数据包拼成大包

2012-09-24 10:22:01 2313

原创 VC、VS2005调试技巧

一、 引言本文主要介绍以下几方面内容:常见编译错误VC调试器VC快捷键VC项目文件说明环境参数的设置二、常见编译错误 1. Fatal Error C1010                        unexpected end of file while looking for precompiled

2012-09-24 09:20:42 2211

原创 Boost::asio io_service 实现分析

Boost::asio io_service 实现分析io_service的作用io_servie 实现了一个任务队列,这里的任务就是void(void)的函数。Io_servie最常用的两个接口是post和run,post向任务队列中投递任务,run是执行队列中的任务,直到全部执行完毕,并且run可以被N个线程调用。Io_service是完全线程安全的队列。Io_servie的接口

2012-09-21 09:56:46 1718

原创 Asio 核心概念和功能文档学习(三)

线程和Asio线程安全一般来说,并发使用不同对象是安全的,但并发使用同一对象是不安全的。然而,诸如is_service类型提供了安全并发使用同一个对象的强保证。线程池多线程可以调用io_service::run()设置调用完成处理程序的线程池。这个方法也可以被用于io_service::post()以用一种方式执行任何分配给一个线程池的计算任务。需要注意的是所有加入is_ser

2012-09-21 09:31:43 1393

原创 Asio 核心概念和功能文档学习(二)

前摄器(proactor)设计模式:没有线程的并发Asio库同时提供对同步和异步操作的支持。异步操作的支持基于前摄器设计模型。这种方法与同步或反应器方法对比的优缺点列在下面。 前摄器和Asio不考虑平台相关细节,我们来检查一下前摄器设计模式在Asio中是如何实现的。前摄器设计模式Asynchronous Operation(异步操作)定义一个异步执行的操作,例如so

2012-09-21 09:31:10 1863

原创 Asio 核心概念和功能文档学习(一)

基本Asio解剖Asio在I/O对象例如sockets上完成操作,即可是同步操作也可是异步操作。在开始使用Asio以前,了解Asio多个部分,你的程序,以及他们怎么一起工作的的概念图非常有用的。我们考虑当你在一个socket上执行一个连接操作时都发生了些什么作为一个引导的例子。我们可以通过考察同步操作开始。Your program(你的程序)会至少有一个io_service对象。i

2012-09-21 09:30:18 1378

原创 一个简单的python socket编程

python 编写server的步骤:   1.      第一步是创建socket对象。调用socket构造函数。如:      socket = socket.socket( family, type )      family参数代表地址家族,可为AF_INET或AF_UNIX。AF_INET家族包括Internet地址,AF_UNIX家族用于同一台机器上的进

2012-09-14 10:02:27 6200

原创 [转载]在notepad++中使用NppExec编译代码

原文地址:在notepad++中使用NppExec编译代码作者:凌烟阁_天策    作为一个notepad++的使用者,你是否想过,在一步简单的操作中,就可以利用关联的编译器来编译代码?你或者已经利用nppExec扩展来编译文件,但是如果要自动执行又该如何?如果你想用tcc编译c文件,用g++编译cpp文件,用gawk自动解释awk文件,而不用调用编译器或者解释器,又将如何?这些都

2012-09-14 09:17:23 5399 2

原创 魔兽争霸III数据包规范

1. 本文涉及的数据包种类a) 魔兽争霸III拥有以下类型的数据包i. 局域网UDP数据包。这类数据包都用于在游戏准备阶段广播/检测游戏信息。ii. 游戏中TCP数据包。这类数据包在游戏准备阶段和实际游戏阶段都会被用到。我会分两部分来介绍这类数据包。iii. Battle.net TCP/UDP 数据包。有时间的话,我会用一份单独的d

2012-09-11 10:02:17 4493 1

原创 魔兽争霸游戏开始前数据包分析

转载自:http://blog.csdn.net/binbin0303/article/details/30747551.搜索局域网游戏:UDP,端口6112.0x0000   FF FF FF FF FF FF 00 11-5B 82 2D EC 08 00 45 00   ..[??.E.0x0010   00 2C A7 F4 00 00 80 11-D0 B2 C0

2012-09-11 09:00:12 3107 2

原创 c/c++字节对齐

在 相同的对齐方式下 ,结构体内部数据 定义的顺序不同 ,结构体整体占据内存空间也 不同 ,如下: 设结构体如下定义: struct A {      int      a;      char    b;      short c; }; 结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short型数据一个。所以A用到的空间应该是7字

2012-09-07 11:30:52 1241 1

原创 C/C++ struct位结构(位域)

从问题开始#includevoid main(){union{struct{unsigned short s1:3;unsigned short s2:3;unsigned short s3:3;}x;char c;}v;v.c=100;printf("%d/n",v.x.s3);}A:4 B:0 C:3 D:6答案是

2012-09-07 10:24:21 1578

原创 c99之 柔性数组成员

在讲述柔性数组成员之前,首先要介绍一下不完整类型(incomplete type)。不完整类型是这样一种类型,它缺乏足够的信息例如长度去描述一个完整的对象。6.2.5 Typesincomplete types (types that describe objects but lack information needed to determine their sizes). C与

2012-09-07 10:13:14 998

原创 Windows共享内存 C++及C#实现

FileMapping用于将存在于磁盘的文件放进一个进程的虚拟地址空间,并在该进程的虚拟地址空间中产生一个区域用于“存放”该文件,这个空间就叫做File View,系统并同时产生一个File Mapping Object(存放于物理内存中)用于维持这种映射关系,这样当多个进程需要读写那个文件的数据时,它们的File View其实对应的都是同一个File  Mapping  Object,这样做

2012-09-07 08:47:06 5673

原创 (*)使用Boost.Asio编写通信程序

http://cpp.ezbty.org/content/science_doc/%E4%BD%BF%E7%94%A8boostasio%E7%BC%96%E5%86%99%E9%80%9A%E4%BF%A1%E7%A8%8B%E5%BA%8F使用Boost.Asio编写通信程序由 lgb 于 星期日, 2010/07/25 - 18:02 发表asioboost同步异步网

2012-09-06 16:22:41 1739

原创 一则简单的Windows共享内存IPC代码

Windows共享内存可以让两个进程对同一块内存进行读写。以下有2个进程,a.cpp生成A进程,b.cpp生成b进程。那么a进程将不停地读名为"Global\\MyFileMappingObject"的共享内存块,而b进程不停地写名为"Global\\MyFileMappingObject"的共享内存块。从而实现IPC。 //a.cpp#include #inclu

2012-09-06 14:03:29 916

exe4j(64bit)5.1

exe4j是集成Java应用程序到Windows操作环境的java可执行文件生成工具。

2018-08-06

TexturePacker-3.1.2 for mac 破解版

TexturePacker-3.1.2 for mac 破解版,放心使用

2015-12-14

自动缩放窗体上的内容

这是一个自动缩放窗体的VC6。0的实例,欢迎下载。

2011-11-23

彗星小助手

您是一个程序员?那彗星小助手肯定对您有用,它是一款程序开发、制作软件必备工具,用来分析窗口SPY,探测、操作外部窗口的一个小东东。 彗星小助手是基于Win32的实用工具,它提供系统的进程、线程、窗口和窗口消息的图形视图。使用窗口SPY可以执行下列操作: 显示系统对象(包括进程、线程和窗口)之间关系的图形树。 搜索指定的窗口、线程、进程或消息…网页SPY,探测资源、解除限制网页 在线分析和修改器,它可以分析Microsoft Internet Explorer或是嵌套在应用程序中的浏览器窗口中正在浏览的网页内容,在保持连线状态下实时地修改它。通过使用网页SPY,你可以针对网页内每一个元素做修改,修改Cookie、运行脚本…超级搜索,开发手册随时查 海量WIN32常量、API数据查询,集成桌面搜索以及Google、Bing、Baidu等WEB搜索引擎,快速查找各类开发手册图象操作,开发素材随心找 图标提取可以将文件中的集成的图标资源提取出来并提供修改保存,它能从应用程序,动态链接库、动画文件和图标库文件中提取图标。 图标替换可以将现有应用程序的图标替换为指定的图标。

2011-11-15

HttpWatchPro

HttpWatch是一款强大的网页数据分析工具。集成在Internet Explorer工具栏。包括网页摘要。Cookies管理。缓存管理。消息头发送/接受。字符查询。POST 数据和目录管理功能。报告输出。超好用,正在使用。

2011-11-10

计算机基础知识考试宝典

计算机基础知识考试宝典,这里面共计700多页,数千道计算机考题,之所以称之为宝典,是因为这就是一个题。许多考试都是在这里抽取题目的,而且还有标准答案。一个朋友考试,我帮他答题,结果发现这里面全有,搜索一下即可。希望能给大家帮助!

2011-09-22

综合人事管理系统(VC + SQL Server2000)

学习VC的人看看不错,而且我的分比别人的少一半呢。谢谢捧场!

2009-05-22

appsrv.msc

IIS6.0安装时,常常缺少appsrv.msc文件.这里给大家提供一个.呵呵!

2007-10-23

VC多进程编程

多进程编程,利用VC进行进程编程,里面详细讲解了编程的原理,并且还有代码.

2007-10-19

用vc++编写usb接口通信程序

用vc++编写usb接口通信程序,学习U盘开发的好东东!

2007-10-17

VC串口开发

介绍当今串口开发一切技术,内容详细,是做VC串口开发好教材.

2007-10-16

COM 原理与应用源码

这是<>的源码,忘看好了,再下,否则,白花分,呵呵.不过,还是不错了.

2007-10-16

Vc中BSTR,char和CString的转换

几乎所有的程序都要用到字符串,而Visual C++由于功能强大、应用广泛,因而字符串之间的转换更为频繁,这里介绍多种字符串之间的转换。本文几乎涉及到目前的所有转换方法。当然对于.NET框架来说,还可使用Convert和Text类进行不同数据类型以及字符编码之间的相互转换。

2007-10-12

LinkLabel实例

LinkLabel的使用,这是我VB.NET做的一个小实例.仅初学者参考.

2007-06-14

空空如也

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