设计模式之--单例(Singleton)

单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理, 1194):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义

优点

一、实例控制
单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
二、灵活性
因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。

缺点

对象生存期
不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用。
package com.enterise.always.singleInstance;
/**
 * 单例设计模式
 * @author Always
 *
 */
public class SingleInstance {
	/*
	 * 单例设计模式:保证在程序中只有一个实例存在。
	 * 
	 * 例子:资源管理器,活动管理器
	 *
	 * 作用:专门干一件事,不会导致逻辑错乱。
	 * 
	 * 恶汉式:在JVM启动的时候,就在内存中创建了这个实例。
	 */
	
	private static SingleInstance instance = new SingleInstance();
	
	private SingleInstance(){}
	
	public static SingleInstance getInstance(){
		return instance;
	}

}
package com.enterise.always.singleInstance;
/**
 * 单例设计模式
 * @author Always
 *
 */
public class SingleInstance {
	/*
	 * 单例设计模式:保证在程序中只有一个实例存在。
	 * 
	 * 例子:资源管理器,活动管理器
	 *
	 * 作用:专门干一件事,不会导致逻辑错乱。
	 * 
	 * 懒汉式:在程序第一次去获取这个实例的时候,会创建这个实例。
	 */
	
	private static SingleInstance instance = null;
	
	private SingleInstance(){}
	
	public static SingleInstance getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new SingleInstance();
		}
		return instance;
	}

}
恶汉式和懒汉式的区别:
在线程上来说:懒汉式使用的是延迟加载,在需要这个实例的时候才去创建这个实例。但是有线程安全问题。
在时间和空间上来说:懒汉式是典型的时间换空间     恶汉式是典型的空间换时间

                
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