Gallery3d 学习笔记(13)

本文从Gallery3d的代码结构入手,分析了Android 4.0版本中Gallery3d与2.3版本的区别。文章指出4.0版依然依赖OpenGL进行绘制,并探讨了触摸事件的处理方式,提出Android采用分页面而非分层的方法来切换界面。内容涉及GLRoot接口、触摸事件分发以及页面管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上次我们探讨了Android 4.0中Gallery3d中的视频播放器,现在剩下的代码非常的多,我们先整体看下有那些包


com.android.gallery3d.anim;//动画
com.android.gallery3d.app;//应用
com.android.gallery3d.common;//通用
com.android.gallery3d.data;//数据源
com.android.gallery3d.gadget;//小部件
com.android.gallery3d.onetimeinitializer;//小部件
com.android.gallery3d.photoeditor;//编辑图片
com.android.gallery3d.photoeditor.actions;//编辑图片
com.android.gallery3d.photoeditor.filters;//
com.android.gallery3d.picasasource;//毕加索
com.android.gallery3d.provider;//provider
com.android.gallery3d.settings;//设置
com.android.gallery3d.ui;//UI
com.android.gallery3d.util;//通用

光是包就不少,十几个,不过Android做了分类,这点是很好的改进,毕竟类增加了非常多,不分类就更难看了。


我们还是先从app包中的Gallery.java看起吧

public final class Gallery extends AbstractGalleryActivity implements OnCancelListener {}


并没有继承Activity,而是一个AbstractGalleryActivity,看下这个类
public class AbstractGalleryActivity extends Activity implements GalleryActivity {}

看起来只是增加对Activity加了个接口的实现,我们看下这个接口要实现什么

public interface GalleryActivity extends GalleryContext {
    public StateManager getStateManager();
    public GLRoot getGLRoot();
    public GalleryActionBar getGalleryActionBar();
    public OrientationManager getOrientationManager();
    public TransitionStore getTransitionStore();
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