打造基于jQuery的高性能TreeView

项目中经常会遇到树形数据的展现,包括导航,选择等功能,所以树控件在大多项目中都是必须的。那一个实用的树应该具备什么功能呢?

根据我的项目实践情况,主要是几个关键点:

1:支持静态的树,即一次性将全部数据加载到客户端。

2:异步树,即一次只加载一级或若干级节点,子节点可以异步加载数据。

3:Checkbox树(可能是静态树也可能是异步树),用于选择(如选择组织机构,选择数据字典项)等,最好是能够支持节点级联(这个是难点)

4:能够承载大数据量,并性能表现优异

5:能够在主流浏览器中运行良好

那我要打造的TreeView就是为了实现这个5个主要指标的。

先来看下效果图

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上图是中国行政区域的数据树,总共得节点是3500+。

那么我们要开工了;

1:第一个确定的节点Dom结构(即用什么样的HTML来构建节点)

  • 比较土的是table套table的(样式上好控制,但是大数据量,和层次较深的树,这种结构肯定顶不住的)
  • 还有一种是比较新鲜的UL套LI的方式,这是现下很多书采取的方式如Jquery.treeview就是采用的这种格式,好处比较明显就是结构简洁明了,      
    而且在不支持Js的浏览器上,同样也能呈现出树的形状(这种情况其实咱可以忽略),但是Jquery.treeview的节点在IE下,特别是IE6下无法被内部元素撑开,(IE7,8当达到一定深度时无法撑开),请奇怪的现象(我猜测是因为使用padding来做缩进,margin-left:负值来控制图标位置有关,但是修改起来难度也较大),在这种情况下书会变形(Jquery.treeview)就有这种问题,只能通过设置节点的width来解决。

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JQuery.treeview的节点结构

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Jquery.TreeView  IE6 下 展开第三级即出现错位

image IE8下展开到第5级

  • 还有一些是div套table的方式,CSDN的导航树就是这种,是种折中的方法(节点也不算太复杂,而且CSS也比较好写),如下图所示     
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而我采用的也是第二种方式,但是缩进采用了填空的方式,即缩进的位置用空白的图片填充来避免Jquery.treeview的问题

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我的树节点结构

确定了节点的HTML我们就可以来写CSS了。有了效果图,有个节点结构接着就编写CSS了

下面是CSS的完整代码

上面了树的基本样式外,定义了一个有+号带line的样式和+号不带line的样式

image 这就是那个+号带line的样式

css中所用到的所有图片

arrows elbow elbow-end elbow-end-minus elbow-end-minus-nl elbow-end-plus elbow-end-plus-nl elbow-line elbow-minus elbow-minus-nl elbow-plus elbow-plus-nl folder folder-open leaf loading

checkbox_2 checkbox_0 checkbox_1

2:确定数据结构

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var menudata = [{
    id: "0.1" , //唯一的ID即可
    text: "Beyondbit UI Demo" ,
    hasChildren: true ,
    isexpand: true ,
    complete: true ,
    ChildNodes: [{
        id: "0.1.1" ,
        text: "日期选择" ,
        hasChildren: true ,
        isexpand: false ,
        complete: true ,
        ChildNodes: [{
            id: "0.1.1.1" ,
            text: "控件演示" ,
            value: "Testpages/datepickerDemo.htm" ,
            hasChildren: false ,
            isexpand: false ,
            complete: true ,
            ChildNodes: null
        },
        ...
        ]

这样的结构有个好处就数据本身是带层次的,非常利于遍历,在后面的级联关联中会看到


3: 面子做好了那就开始做里子了,编写脚本(Javascript)

我是JQuery得拥护者,所以自然js的框架自然是采用Jquery了

先上个完整代码,再逐一分析

第一步:自然是所有Jquery的控件的第一步都是搭这个架子,兼容JQuery和$避免闭包,避免和其他类库冲突,接受一个参数(是个对象)

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;( function ($) {
     //也可以使用$.fn.extend(treeview:function(setting){})
    $.fn.treeview = function (settings) {
    }
})(jQuery);
那第二步:给控件加一些参数默认参数,同时能调用方法$.extend让最终调用时的参数覆盖默认的(如果没有则使用默认)
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var dfop ={
                method: "POST" , //默认采用POST提交数据
                datatype: "json" , //数据类型是json
                url: false , //异步请求的url
                cbiconpath: "/images/icons/" , //checkbox icon的目录位置
                icons: [ "checkbox_0.gif" , "checkbox_1.gif" , "checkbox_2.gif" ], //checkbxo三态的图片
                showcheck: false , //是否显示checkbox         
                oncheckboxclick: false , //点击checkbox时触发的事件
                onnodeclick: false , //点击node触发的时间
                cascadecheck: true , //是否启用级联
                data: null , //初始化数据            
                theme: "bbit-tree-arrows" //三种风格备选bbit-tree-lines ,bbit-tree-no-lines,bbit-tree-arrows
            }
        //用传进来的参数覆盖默认,没传则保留
        $.extend(dfop, settings);
第三步:生成默认数据的HTML(根据我们的分析节点的Dom结构,数据的数据结构,生成节点那是非常的简单),,添加到当前容器中。最后是注册事件 这里有一个非常重要的地方,即懒加载(没有展开的节点HTML是不生成的),这就要求我们在树内部要维护一套数据(开销很小),对于性能的提升那是相当的明显。 另外一个重要的地方,就是使用一次生成所有展开节点的HTML并通过innerHTML属性来生成Dom,而不是通过append操作,因为直接操作innerHTML比通过dom原生的 方法要快上N倍(节点越多,N越大),切记切记!
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var treenodes = dfop.data; //内部的数据,其实直接用 dfop.data也可以
var me = $( this );
var id = me.attr( "id" );
if (id == null || id == "" ) {
    id = "bbtree" + new Date().getTime();
    me.attr( "id" , id);
} //全局唯一的ID
var html = [];
buildtree(dfop.data, html); //生成展开节点的HTML,push到数组中
me.addClass( "bbit-tree" ).html(html.join( "" ));
InitEvent(me); //初始化事件
html = null ;
在节点生成过程中,同时可生产节点的Path(节点路径),方便检索
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if (nd.hasChildren) { //存在子节点
    if (nd.isexpand) { //同时节点已经展开则输出子节点
        ht.push( "<ul  class='bbit-tree-node-ct'  style='z-index: 0; position: static; visibility: visible; top: auto; left: auto;'>" );
        if (nd.ChildNodes) {
            var l = nd.ChildNodes.length;
            for ( var k = 0; k < l; k++) { //递归调用并生产节点的路径
                nd.ChildNodes[k].parent = nd;
                buildnode(nd.ChildNodes[k], ht, deep + 1, path + "." + k, k == l - 1);
            }
        }
        ht.push( "</ul>" );
    }
    else { //否则是待输出状态
        ht.push( "<ul style='display:none;'></ul>" );
    }
}
注册事件,接受参数parent,即从某一父节点开始附加事件(因为做了个hover效果,所以事件是在每个节点上,如果取消该效果,事件可直接附加Tree上通过Event的srcElement来分发可略提升性能)
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function InitEvent(parent) {
          var nodes = $( "li.bbit-tree-node>div" , parent);
          nodes.each( function (e) {
              $( this ).hover( function () {
                  $( this ).addClass( "bbit-tree-node-over" ); //鼠标浮动节点的样式变化
              }, function () {
                  $( this ).removeClass( "bbit-tree-node-over" );
              })
              .click(nodeclick) //node的onclick事件,这个是重点哦
              .find( "img.bbit-tree-ec-icon" ).each( function (e) { //arrow的hover事件,为了实现vista那个风格的
                  if (!$( this ).hasClass( "bbit-tree-elbow" )) {
                      $( this ).hover( function () {
                          $( this ).parent().addClass( "bbit-tree-ec-over" );
                      }, function () {
                          $( this ).parent().removeClass( "bbit-tree-ec-over" );
                      });
                  }
              });
          });
}
这里最主要的还是node的click事件,因为他要处理的事情很多,如树的展开收缩(如果子节点不存在,但是hasChildren为真,同时complete属性不为真则需要异步加载子节点,如子节点存在,但是没有Render那么就要Render),点击checkbox要出发级联的事件和oncheckbox事件,点击其他则触发配置条件的nodeonclick事件,这一切都通过前面event的源元素的class来区分点击的对象
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  function nodeclick(e) {
    var path = $( this ).attr( "tpath" ); //获取节点路径
    var et = e.target || e.srcElement; //获取事件源
    var item = getItem(path); //根据path获取节点的数据
    //debugger;
    if (et.tagName == "IMG" ) {
        // +号需要展开,处理加减号
        if ($(et).hasClass( "bbit-tree-elbow-plus" ) || $(et).hasClass( "bbit-tree-elbow-end-plus" )) {
            var ul = $( this ).next(); //"bbit-tree-node-ct"
            if (ul.hasClass( "bbit-tree-node-ct" )) {
                ul.show();
            }
            else {
                var deep = path.split( "." ).length;
                if (item.complete) {
                    item.ChildNodes != null && asnybuild(item.ChildNodes, deep, path, ul, item);
                }
                else {
                    $( this ).addClass( "bbit-tree-node-loading" );
                    asnyloadc(ul, item, function (data) {
                        item.complete = true ;
                        item.ChildNodes = data;
                        asnybuild(data, deep, path, ul, item);
                    });
                }
            }
            if ($(et).hasClass( "bbit-tree-elbow-plus" )) {
                $(et).swapClass( "bbit-tree-elbow-plus" , "bbit-tree-elbow-minus" );
            }
            else {
                $(et).swapClass( "bbit-tree-elbow-end-plus" , "bbit-tree-elbow-end-minus" );
            }
            $( this ).swapClass( "bbit-tree-node-collapsed" , "bbit-tree-node-expanded" );
        }
        else if ($(et).hasClass( "bbit-tree-elbow-minus" ) || $(et).hasClass( "bbit-tree-elbow-end-minus" )) {  //- 号需要收缩                   
            $( this ).next().hide();
            if ($(et).hasClass( "bbit-tree-elbow-minus" )) {
                $(et).swapClass( "bbit-tree-elbow-minus" , "bbit-tree-elbow-plus" );
            }
            else {
                $(et).swapClass( "bbit-tree-elbow-end-minus" , "bbit-tree-elbow-end-plus" );
            }
            $( this ).swapClass( "bbit-tree-node-expanded" , "bbit-tree-node-collapsed" );
        }
        else if ($(et).hasClass( "bbit-tree-node-cb" )) // 点击了Checkbox
        {
            var s = item.checkstate != 1 ? 1 : 0;
            var r = true ;
            if (dfop.oncheckboxclick) { //触发配置的函数
                r = dfop.oncheckboxclick.call(et, item, s);
            }
            if (r != false ) { //如果返回值不为false,即checkbxo变化有效
                if (dfop.cascadecheck) { //允许触发级联
                    //遍历
                    cascade(check, item, s); //则向下关联
                    //上溯
                    bubble(check, item, s); //向上关联
                }
                else {
                    check(item, s, 1); //否则只管自己
                }
            }
        }
    }
    else { //点击到了其他地方
        if (dfop.citem) { //上一个当前节点
            $( "#" + id + "_" + dfop.citem.id).removeClass( "bbit-tree-selected" );
        }
        dfop.citem = item; //这次的当前节点
        $( this ).addClass( "bbit-tree-selected" );
        if (dfop.onnodeclick) {
            dfop.onnodeclick.call( this , item);
        }
    }
}

展开节点,异步请求的部分代码应该不是很复杂就不细诉了,关键来讲一下级联  
级联有两个问题要处理,第一个是遍历子节点,第二个是上溯到祖节点,因为我们的数据结构这两个操作都显得非常简单

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//遍历子节点
function cascade(fn, item, args) {
    if (fn(item, args, 1) != false ) {
        if (item.ChildNodes != null && item.ChildNodes.length > 0) {
            var cs = item.ChildNodes;
            for ( var i = 0, len = cs.length; i < len; i++) {
                cascade(fn, cs[i], args);
            }
        }
    }
}
//冒泡的祖先
function bubble(fn, item, args) {
    var p = item.parent;
    while (p) {
        if (fn(p, args, 0) === false ) {
            break ;
        }
        p = p.parent;
    }
}

找到节点的同时都会触发check这个回调函数,来判断当前节点的状态,详细请看下面代码中的注释部分应该是比较清晰,描写了这个过程

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    function check(item, state, type) {
    var pstate = item.checkstate; //当前状态
    if (type == 1) {
        item.checkstate = state; //如果是遍历子节点,父是什么子就是什么
    }
    else { // 上溯 ,这个就复杂一些了
        var cs = item.ChildNodes; //获取当前节点的所有子节点
        var l = cs.length;
        var ch = true ; //是否不是中间状态 半选
        for ( var i = 0; i < l; i++) {
            if ((state == 1 && cs[i].checkstate != 1) || state == 0 && cs[i].checkstate != 0) {
                ch = false ;
                break ; //他的子节点只要有一个没选中,那么他就是半选
            }
        }
        if (ch) {
            item.checkstate = state; //不是半选,则子节点是什么他就是什么
        }
        else {
            item.checkstate = 2; //半选
        }
    }
    //change show 如果节点已输出,而其前后状态不一样,则变化checkbxo的显示        
    if (item.render && pstate != item.checkstate) {
        var et = $( "#" + id + "_" + item.id + "_cb" );
        if (et.length == 1) {
            et.attr( "src" , dfop.cbiconpath + dfop.icons[item.checkstate]);
        }
    }
}

至此我们树的主体功能已经完全实现了。其他就是公开一些方法等,大家可详见代码,示例中公开了两个一个当前选中的所有节点,另外一个当前的节点。 

大家可以通过以下网址查看文中的示例,selected拼错了,大家海涵! windows azure部署还是麻烦懒得修改了3500+节点一次加载,大家可以点击根节点的全选来看看速度

http://jscs.cloudapp.net/ControlsSample/BigTreeSample 

异步加载,按需加载的情况也是非常常用的,使用的是SQL Azure服务器在美国ing,所以可能异步有点慢,本地数据源那是瞬间的

http://jscs.cloudapp.net/ControlsSample/TreeAsnySample

FAQ:

1:如何设置每个节点不同的图标?

回答:

其实不用扩展,本身就支持,只是没有说明而已,我们来看一下这个代码吧?在BuildNode方法中有这么一句?      
if (nd.classes) { cs.push(nd.classes); }  

在节点的数据结构中可以设置属性classes ,该属性将作为节点特殊的Css Class 添加到节点上。那么利用这点,就可以设置节点的图标了

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然后就是编写一个Style 即可

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最后来看下效果吧?

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