地球椭球面上多边形面积量算(C++代码)

昨天突然测试的时候发现以前产品中写的地球椭球面上面积计算的代码有点问题,于是今天就彻底修正,从QGIS中抠出代码来用C++重写了一下,新代码可以比较准确计算椭球面上多边形的面积,这个基础函数对空间量算功能中的面积量测非常重要,在这里共享出来供大家参考甚至直接拿过去用。

       头文件如下:

/**
* @file              DistanceArea.h
* @brief             椭球面上计算多边形面积的接口文件
* @details           
* @author            zxg
* @date              2015年5月15日
* @version           1.0.0.1
* @par               Copyright (c):周旭光
* @par               History:
*/
#ifndef __DISTANCEAREA_H_C0C6C4C8_B1C4_49C3_87E4_EEF1ABC862F0__
#define __DISTANCEAREA_H_C0C6C4C8_B1C4_49C3_87E4_EEF1ABC862F0__




class DistanceArea
{
public:
	DistanceArea();

    ~DistanceArea();

	/**
	* @brief SetEllipsePara 设置计算面积的参数
	* @param[in] double a 长半轴
	* @param[in] double b 短半轴
	* @return void
	* @author zxg
	* @date 2015年5月15日
	* @note 
	*/
	void SetEllipsePara(double a,double b);

	/**
	* @brief ComputePolygonArea 计算地球椭球面上多边形的面积
	* @param[in]  const double *padX X坐标数组
	* @param[in] const double* padY Y坐标数组
	* @param[in] int nCount 点的个数
	* @return double 返回值是面积
	* @author zxg
	* @date 2015年5月15日
	* @note 
	*/
	double ComputePolygonArea( const double *padX,const double* padY,int nCount );

private:

    double mSemiMajor, mSemiMinor, mInvFlattening;

    double GetQ( double x );
    double GetQbar( double x );

	void ComputeAreaInit();

    // 面积计算临时变量

    double m_QA, m_QB, m_QC;
    double m_QbarA, m_QbarB, m_QbarC, m_QbarD;
    double m_AE;  /* a^2(1-e^2) */
    double m_Qp;  
    double m_E;  
    double m_TwoPI;

};


#endif // end of __DISTANCEAREA_H_C0C6C4C8_B1C4_49C3_87E4_EEF1ABC862F0__

实现代码如下:

#include "DistanceArea.h"

#define DEG2RAD(x)    ((x)*M_PI/180)


DistanceArea::DistanceArea()
{
	//
}


DistanceArea::~DistanceArea()
{
}

void DistanceArea::SetEllipsePara(double a,double b)
{
	mSemiMajor = a;
	mSemiMinor = b;
	//mInvFlattening = mSemiMajor

	ComputeAreaInit();
}

double DistanceArea::GetQ( double x )
{
	double sinx, sinx2;

	sinx = sin( x );
	sinx2 = sinx * sinx;

	return sinx *( 1 + sinx2 *( m_QA + sinx2 *( m_QB + sinx2 * m_QC ) ) );
}


double DistanceArea::GetQbar( double x )
{
	double cosx, cosx2;

	cosx = cos( x );
	cosx2 = cosx * cosx;

	return cosx *( m_QbarA + cosx2 *( m_QbarB + cosx2 *( m_QbarC + cosx2 * m_QbarD ) ) );
}


void DistanceArea::ComputeAreaInit()
{
	double a2 = ( mSemiMajor * mSemiMajor );
	double e2 = 1 - ( a2 / ( mSemiMinor * mSemiMinor ) );
	double e4, e6;

	m_TwoPI = M_PI + M_PI;

	e4 = e2 * e2;
	e6 = e4 * e2;

	m_AE = a2 * ( 1 - e2 );

	m_QA = ( 2.0 / 3.0 ) * e2;
	m_QB = ( 3.0 / 5.0 ) * e4;
	m_QC = ( 4.0 / 7.0 ) * e6;

	m_QbarA = -1.0 - ( 2.0 / 3.0 ) * e2 - ( 3.0 / 5.0 ) * e4  - ( 4.0 / 7.0 ) * e6;
	m_QbarB = ( 2.0 / 9.0 ) * e2 + ( 2.0 / 5.0 ) * e4  + ( 4.0 / 7.0 ) * e6;
	m_QbarC =                     - ( 3.0 / 25.0 ) * e4 - ( 12.0 / 35.0 ) * e6;
	m_QbarD = ( 4.0 / 49.0 ) * e6;

	m_Qp = GetQ( M_PI / 2 );
	m_E  = 4 * M_PI * m_Qp * m_AE;
	if ( m_E < 0.0 )
	m_E = -m_E;
}


double DistanceArea::ComputePolygonArea( const double *padX,const double* padY,int nCount )
{
	double x1, y1, dx, dy;
	double Qbar1, Qbar2;

	if (NULL == padX || NULL == padY)
	{
		return 0;
	}
	

	if (nCount < 3)
	{
		return 0;
	}
	
	

	double x2 = DEG2RAD( padX[nCount-1] );
	double y2 = DEG2RAD( padY[nCount-1] );
	Qbar2 = GetQbar( y2 );

	double area = 0.0;

	for ( int i = 0; i < nCount; i++ )
	{
		x1 = x2;
		y1 = y2;
		Qbar1 = Qbar2;

		x2 = DEG2RAD( padX[i] );
		y2 = DEG2RAD( padY[i] );
		Qbar2 = GetQbar( y2 );

		if ( x1 > x2 )
		  while ( x1 - x2 > M_PI )
			x2 += m_TwoPI;
		else if ( x2 > x1 )
		  while ( x2 - x1 > M_PI )
			x1 += m_TwoPI;

		dx = x2 - x1;
		area += dx * ( m_Qp - GetQ( y2 ) );

		if (( dy = y2 - y1 ) != 0.0 )
		  area += dx * GetQ( y2 ) - ( dx / dy ) * ( Qbar2 - Qbar1 );
	}
	if (( area *= m_AE ) < 0.0 )
		area = -area;

	if ( area > m_E )
		area = m_E;
	if ( area > m_E / 2 )
		area = m_E - area;

	return area;
}

主要的函数是ComputePolygonArea,计算出来的面积单位是平方米。

测试示例如下:

std::vector<double> vecX;
	std::vector<double> vecY;
	vecX.push_back(116.0120);
	vecX.push_back(116.0121);
	vecX.push_back(116.01205);

	vecY.push_back(40.004);
	vecY.push_back(40.004);
	vecY.push_back(40.0041);

	DistanceArea area;
	area.SetEllipsePara(6378140.0,6356755.0);
	double aaa = area.ComputePolygonArea(&vecX[0],&vecY[0],vecY.size());

经过测试,可以满足要求。




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### 回答1: 在等角投影下,地球椭球面上的直线不一定会投影为直线。等角投影会保持角度不变,但会引起形状和大小的变化,因此地球上的直线在投影后可能会出现弯曲。这是因为地球是一个椭球体,而等角投影是将三维球面投影到二维平面上,因此在这种投影方式下,地球表面的一些区域必须被拉伸或压缩,以适应二维平面的形状。这种形状变化会导致直线在投影后出现曲线。 ### 回答2: 在等角投影下,地球椭球面上的直线在投影后通常不再是直线。等角投影是一种保持角度不变的投影方法,它会将地球上的点按照一定规则映射到平面上。由于地球是一个椭球体,而平面是一个二维图形,因此在投影过程中会引入失真。 具体而言,等角投影会使纬线和经线在投影平面上呈现出直线的形状。但是除此之外,其他曲线或直线在投影后通常不会保持其形状。这是因为地球表面的其他曲线,如大圆弧或曲线线段,在投影过程中将展开或压缩,导致其在投影平面上呈现出曲线、弧线或其他形状。所以,在等角投影下,地球椭球面上的直线投影后一般来说不再是直线。 值得注意的是,不同的等角投影方法可能会导致不同程度的失真。一些等角投影方法,如兰伯特等角投影,可能会保持地球表面上某些特定曲线段上的直线特性,但整体上,除纬线和经线外的大多数曲线投影后仍会呈现曲线形状。因此,在等角投影下,我们不能期望地球椭球面上的所有直线投影后都仍然是直线。

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