转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/42502081
因为项目需要我需要给duilib增加一个gif控件,目前已经有了gif控件有很多版本,我去搜集了一些控件,但是都没有自己满意的。原uilib库中已经有GifAnim控件,但是这个控件给出的控制功能不足,不可以控制播放、暂停、停止。当控件隐藏时也不会停止播放动画,会影响效率。
于是在原GifAnim的基础上做了增强,增加了PlayGif、PauseGif、StopGif函数来控制播放、暂停、停止。增加autoplay属性控制控件初始时是否自动播放。
GifAnim的属性如下:
<GifAnim parent="Control" notifies="setfocus killfocus timer menu windowinit(root)">
<Attribute name="bkimage" default="" type="STRING" comment="Gif动画图片路径"/>
<Attribute name="autoplay" default="true" type="BOOL" comment="是否自动播放GIF动画"/>
<Attribute name="autosize" default="false" type="BOOL" comment="是否根据图片自动设置控件大小"/>
</GifAnim>
xml代码对应为:
<GifAnim name="gif" bkimage="0.gif" autoplay="true" autosize="true" width="100" height="100" />
gif控件用gdi+函数来解析图片,所以要初始化gdi+接口,为了避免多次重复初始化gdi+,所以把初始化函数写到了CPaintManager的构造函数里。
UIGifAnim.h源码如下:
#ifndef GifAnimUI_h__
#define GifAnimUI_h__
#pragma once
namespace DuiLib
{
class CControl;
#define EVENT_TIEM_ID 100
class UILIB_API CGifAnimUI : public CControlUI
{
public:
CGifAnimUI(void);
~CGifAnimUI(void);
LPCTSTR GetClass() const;
LPVOID GetInterface(LPCTSTR pstrName);
void DoInit() override;
void DoPaint(HDC hDC, const RECT& rcPaint) override;
void DoEvent(TEventUI& event) override;
void SetVisible(bool bVisible = true ) override;
void SetAttribute(LPCTSTR pstrName, LPCTSTR pstrValue) override;
void SetBkImage(LPCTSTR pStrImage);