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好长时间没写duilib博客了,最近在写毕业设计,毕设的软件界面自然就用比较熟悉的Duilib来搞了,正好把Duilib的一些地方一起改改。
Duilib的图片绘制代码中有个影响性能的地方,所有的控件的图片绘制都是调用CControlUI的DrawImage函数,而此函数调用了CRenderEngine的DrawImageString函数。在绘制图片时,DrawImageString会解析图片字符串的属性,然后找到对片的HBITMAP资源,最后调用真正的绘图函数去绘制。问题就在于每绘制一个图片都会再次解析一次字符串,当界面比较复杂,而且图片字符串也比较复杂时,这个解析的过程就影响了程序效率。
实际上这个字符串在被赋值后,只需要解析一次,然后缓存起来就可以了,在绘制图片时直接用缓存好的图片属性数据。使用内存换效率的方法可以进一步提高Duilib的效率。
写了一个图片属性解析类,代替原本的图片字符串,并且去掉了原本的DrawImageString函数。
class UILIB_API CImageAttribute
{
public:
CImageAttribute();
CImageAttribute(const CImageAttribute&);
const CImageAttribute& operator=(const CImageAttribute&);
virtual ~CImageAttribute();
CDuiSt