Android开发中会经常使用到Handler,Handler是Android里的一种异步回调机制,handler要执行还要基于一个Looper来实现,基本用法这里不做讨论
如此一来,就不会在占用主线程的Looper,也就不会卡主线程UI
主要讲一下一些常见的Handler使用问题。
我们可能会很容易看到如下一个Handler创建和初始化:
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void dispatchMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MY_MSG1: {
<span style="white-space:pre"> </span> //DO something
break;
}
default:
break;
}
}
};
这个Handler创建在主线程和子线程中会有比较大的区别,如果创建在子线程中,则本身不能更新UI线程,更新UI线程会报错,而如果创建在主线程中,
里面又有耗时操作的话,又会卡UI。所以使用Hanlder还是有一些讲究的。
1. 主线程中创建Handler,但是有耗时操作
这个时候就应该创建HandlerThread来支持这个Handler,代码如下:
(方便查看,异常捕捉代码已经去掉)
handlerThread = new HandlerThread("mydefine.handler");
handlerThread.start();
Looper lp = handlerThread.getLooper();
handler = new Handler(lp);
如此一来,就不会在占用主线程的Looper,也就不会卡主线程UI
2. 子线程中创建Handler
子线程中创建使用,如果没有创建HandlerThread,直接使用会报没有Looper.prepare()的错误
所以可以直接调用:
handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
通过Looper的getMainLooper来获取主线程的Looper,这样本身又可以更新UI.
但是前提是不能有耗时操作
3. 关于Activity退出
如果activity退出时,记得要关闭Handler,另外如果是创建了新的HandlerThread,则记得要调用
handlerThread.quit();函数来退出。
Hanlder本身需要调用 removeCallbacks和removeMessages来结束操作。