Android中关于Handler looper参数设置问题

Android开发中会经常使用到Handler,Handler是Android里的一种异步回调机制,handler要执行还要基于一个Looper来实现,基本用法这里不做讨论

主要讲一下一些常见的Handler使用问题。

我们可能会很容易看到如下一个Handler创建和初始化:

private Handler  handler = new Handler(){
		    @Override
	        public void dispatchMessage(Message msg) {
	            switch (msg.what) {
	                case MY_MSG1: {
<span style="white-space:pre">			</span> //DO something
	                    break;
	                }
	                default:
	                    break;
	            }
	        }
	};

这个Handler创建在主线程和子线程中会有比较大的区别,如果创建在子线程中,则本身不能更新UI线程,更新UI线程会报错,而如果创建在主线程中,

里面又有耗时操作的话,又会卡UI。所以使用Hanlder还是有一些讲究的。

1. 主线程中创建Handler,但是有耗时操作

这个时候就应该创建HandlerThread来支持这个Handler,代码如下:

(方便查看,异常捕捉代码已经去掉)

		handlerThread = new HandlerThread("mydefine.handler"); 
		handlerThread.start();
		Looper lp = handlerThread.getLooper();
		handler = new Handler(lp);

如此一来,就不会在占用主线程的Looper,也就不会卡主线程UI


2. 子线程中创建Handler

子线程中创建使用,如果没有创建HandlerThread,直接使用会报没有Looper.prepare()的错误

所以可以直接调用:

handler = new Handler(Looper.getMainLooper());

通过Looper的getMainLooper来获取主线程的Looper,这样本身又可以更新UI.

但是前提是不能有耗时操作


3. 关于Activity退出

如果activity退出时,记得要关闭Handler,另外如果是创建了新的HandlerThread,则记得要调用

handlerThread.quit();函数来退出。

Hanlder本身需要调用 removeCallbacks和removeMessages来结束操作。


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