生成osg图像并保存

该博客介绍如何在osg环境中生成图像并将其保存为文件。通过读取'axes.osg'节点,设置Viewer和TrackballManipulator,然后读取帧缓冲的像素数据,最后将图像数据保存为'abc.jpg'。
摘要由CSDN通过智能技术生成

生成osg图像并保存

#include "osgViewer/Viewer"

#include "osgDB/WriteFile"

#include "osgDB/ReadFile"

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使用OpenSceneGraph(OSG)库中的Geometry类生成图像通常需要以下步骤: 1. 创建一个osg::Geode对象,将所有几何图形添加到其中。 2. 创建一个osg::Group对象,将osg::Geode对象添加为其子节点。 3. 创建一个osgViewer::Viewer对象,并将osg::Group对象设置为场景数据。 4. 使用osgDB::writeImageFile函数将场景渲染到图像文件中。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用OSG库中的Geometry类生成一张图像: ```cpp #include <osg/Geometry> #include <osg/Geode> #include <osg/Group> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/WriteFile> int main() { // 创建一个三角形几何图形 osg::ref_ptr<osg::Geometry> triangle = new osg::Geometry(); osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array(); vertices->push_back(osg::Vec3(-1.0f, 0.0f, 0.0f)); vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); vertices->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); triangle->setVertexArray(vertices.get()); osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> triangleIndices = new osg::DrawElementsUInt(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0); triangleIndices->push_back(0); triangleIndices->push_back(1); triangleIndices->push_back(2); triangle->addPrimitiveSet(triangleIndices.get()); // 将三角形几何图形添加到osg::Geode对象中 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode(); geode->addDrawable(triangle.get()); // 创建一个osg::Group对象,并将osg::Geode对象添加为其子节点 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); root->addChild(geode.get()); // 创建一个osgViewer::Viewer对象,并将osg::Group对象设置为场景数据 osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer(); viewer->setSceneData(root.get()); // 渲染场景,并将场景渲染到图像文件中 viewer->frame(); osgDB::writeImageFile(*(viewer->getCamera()->captureRenderToImage()), "output.png", osgDB::Registry::instance()->getWriteFileOptions()); return 0; } ``` 运行代码后,将在程序所在目录下生成名为“output.png”的图像文件,其中包含了一个三角形几何图形。
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