这一篇,我们将一起学习使用几个基本的PV3D内置模型,PV3D的内置模型有平面,球体,立方体,柱状体,等等。这些模型都是些最基本的形状,可能对于开发比较复杂的3D应用没有帮助,但是学习使用它们可以帮助我们深入学习PV3D,在我们做后续试验的时候可以有实验对象
我们从球体开始。创建球体对象的代码如下:
1 | // 创建一个线框材质 |
直径就很好理解了,精度决定了球的显示效果,大家可以用不同精度试试看
显示效果:
[全屏查看]
完整的代码:
1 | package { |
后面的代码我就不重复了,变化的部分都是_material = new WireframeMaterial(0×000000); 和 _scene.addChild(_displayObj); 两个语句之间的3D显示对象初始化代码,大家应该明白怎么改。后面我只写内置模型类的用法。
创建立方体比创建平面对象和球体复杂些,需要给立方体对象一个材质列表,告诉它每个面用什么材质。代码如下:
1 | var materialList:MaterialsList = new MaterialsList(); |
显示效果:
[全屏查看]
大家可以试着把Cube的构造函数参数做些调整,看看显示出来是什么样的。
柱状体的初始化代码:
1 |
|
上面代码显示出来是一个圆柱体,如果你把上底面直径设置成1,就变成一个锥形体了
显示效果(左:上下底面直径40,右:上底面直径1):
[全屏查看]
[全屏查看]
呵呵,这一篇的内容好像太过简单了。。。。几个后面试验可能会用到的内置对象就这样演示完了。大家可以自己调调构造函数的参数,看看不同效果。