Android添加一个Native Service


Native Service其实就是一个linux守护进程,提供一些服务,不过由于android的进程间通讯使用了Binder机制,那么我们就需要按照android的规则来实现我们的Native Service。

客户端在请求service的服务时使用了一个具有相同接口的Proxy类。native service这具体实现这个接口,所以android提供了IInterface类,其是”base class for Binder interfaces”,所以我们的IZxTask类继承它:

class IZxTask : public IInterface {
public:
    enum { TASK_GET_PID = IBinder::FIRST_CALL_TRANSACTION,
    };

    virtual int getPid() = 0;

    DECLARE_META_INTERFACE(ZxTask);
};
IMPLEMENT_META_INTERFACE(ZxTask, "android.hardware.IZxTask");

必须以I开头,因为后面会用到一些宏,比如DECLARE_META_INTERFACE,I开头是写到宏里面的,所以我们只要传入了ZxTask就行了。我们的Native Service提供一个接口就是返回Service的进程号。
下面我们就需要开始分化实现,一个是客户端,一个是native service。
先来看代理类

class BpZxTask : public BpInterface<IZxTask> {
public:
    BpZxTask(const sp<IBinder>& binder)
        : BpInterface<IZxTask>(binder)
    {
    }

    virtual int getPid()
    {
        Parcel data, reply;
        data.writeInterfaceToken(IZxTask::getInterfaceDescriptor());
        remote()->transact(TASK_GET_PID, data, &reply);
        return reply.readInt32();
    }
};

BpInterface模板类,其中的p就是代理的意思。其以我们前面定义的Interface为模板参数。
BpInterface声明如下:

template<typename INTERFACE>
class BpInterface : public INTERFACE, public BpRefBase
{
public:
                                BpInterface(const sp<IBinder>& remote);

protected:
    virtual IBinder*            onAsBinder();
};

我们的BpZxTask需要实现我们定义的接口类中的接口函数。在实现中,我们是客户端,我们需要向native service提申请,我们使用remote获得关联service的IBinder对象,然后通过transact提交,通过reply获得返回值。

下面来看BnInterface的实现。

class BnZxTask : public BnInterface<IZxTask> {
public:
    
  • 1
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
在Unity中设置Android设备的麦克风音量可以使用Android的AudioManager类。具体步骤如下: 1. 首先,你需要在Unity中编写一个Android Java类,用于调用Android AudioManager类的setStreamVolume方法。例如,你可以创建一个名为AndroidNative.java的Java类,并将其放置在Assets/Plugins/Android目录下。以下是一个示例代码: ``` package com.example.androidnative; import android.content.Context; import android.media.AudioManager; public class AndroidNative { public static void setMicVolume(Context context, int volume) { AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, volume, 0); } } ``` 2. 接下来,在Unity脚本中调用AndroidNative类的setMicVolume方法来设置麦克风音量。例如,你可以创建一个名为MyScript.cs的C#脚本,并将以下代码添加到其中: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class MyScript : MonoBehaviour { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR private static AndroidJavaClass androidNativeClass; [DllImport("JNIWrapper")] private static extern void setMicVolume(AndroidJavaObject context, int volume); void Start() { androidNativeClass = new AndroidJavaClass("com.example.androidnative.AndroidNative"); } public void SetMicVolume(int volume) { AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); setMicVolume(context, volume); } #endif } ``` 在上面的代码中,我们通过DllImport指定了一个名为JNIWrapper的动态链接库,用于在C#脚本中访问AndroidNative类的setMicVolume方法。 3. 最后,在Unity中创建一个UI元素(例如Button),并将其OnClick事件绑定到MyScript脚本的SetMicVolume方法上。这样,当用户点击UI元素时,就会调用AndroidNative类的setMicVolume方法,从而设置麦克风音量。 需要注意的是,上述代码仅在Android平台上运行。如果你需要在iOS或其他平台上设置麦克风音量,需要使用不同的API。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值