这是典型的OnPaint的处理
void CMyDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
在窗口有区域无效时,系统往窗口消息队列里放WM_PAINT消息,OnPaint正是这个消息的响应函数。
在处理WM_PAINT消息时,正确的做法是调用BeginPaint从消息队列中取出消息将无效区去除,如果需要擦除的话,
则发送WM_ERASEBKGND消息,最后调用的是EndPaint,如果你没有调用BeginPaint,消息队列中一直会有WM_PAINT消息且
系统会不断发送这个消息,因为他发现一直都有无效的区域。
再看这个OnPaint的处理,如果是窗口已经图标话,则使用CPaintDC,注意看看这个类,它的构造函数里是调用了
BeginPaint函数的。如果窗口没有图标化,调用了父类的CDialog::OnPaint(),你可以删除这句运行程序看看,客户区的
东西是不是出不来?这就对了,窗口一直在那处理onPaint消息呢,而onPaint里又什么都没做。子控件也显示不了。
正确的做法是先调用父类,如果还想做其它处理,请在调用了父类的处理之后
最近在写一个显示波形的程序,自认为双缓冲在这里体现得很好,过段时间完善了贴上来